+ (UIImage *)iconImageWithcolor: (UIcolor *)markcolor strokeOnly:(BOol)strokeOnly{ CGRect rect = CGRectMake(0.0f,0.0f,20.0f,20.0f); UIGraphicsBeginImageContext(rect.size); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGPathref clipPingPath = [UIBezIErPath bezIErPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:7.5f].CGPath; CGContextAddpath(context,clipPingPath); CGContextClip(context); CGContextSetFillcolorWithcolor(context,strokeOnly == YES ? [[UIcolor clearcolor] CGcolor] : [markcolor CGcolor]); CGContextFillRect(context,rect); CGPathref path = CGPathCreateWithRoundedRect(rect,10.f,NulL); [markcolor setstroke]; CGContextAddpath(context,path); CGContextDrawPath(context,kCGPathFillstroke); UIImage *image = UIGraphicsGetimageFromCurrentimageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return image;}
结果很奇怪 – 看起来图像的分辨率非常低.是否有可能使结果图像在视网膜显示器上看起来很好?
解决方法 UIGraphicsBeginImageContext创建一个比例为1的上下文,因此非视网膜.你想要用的是
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size,NO,0.0f)
scale 0表示它将使用设备屏幕比例
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