iOS录制音频和绘制波形,如语音备忘录

iOS录制音频和绘制波形,如语音备忘录,第1张

概述我会在一个问题中冒出过于含糊或过多问题的风险,但我真的只是在寻找正确方向的一点. 在我的应用程序中,我想录制音频,在录制时显示波形,并滚动波形以在指定时间内录制和播放.例如,如果我有3分钟的音频,我应该能够回滚到2:00并从那里开始录制以修复错误. 在语音备忘录中,这是即时完成的,没有任何延迟或加载时间.我试图弄清楚这是怎么做的,如果有人有线索的话. 我尝试过的: EZAudio – 这个图书馆很 我会在一个问题中冒出过于含糊或过多问题的风险,但我真的只是在寻找正确方向的一点.

在我的应用程序中,我想录制音频,在录制时显示波形,并滚动波形以在指定时间内录制和播放.例如,如果我有3分钟的音频,我应该能够回滚到2:00并从那里开始录制以修复错误.

在语音备忘录中,这是即时完成的,没有任何延迟或加载时间.我试图弄清楚这是怎么做的,如果有人有线索的话.

我尝试过的:

EZAudio – 这个图书馆很棒,但没有做我想要的.您无法滚动波形.它在开始时删除波形数据,并在达到一定长度后开始将其附加到末尾.

SCWaveformVIEw – 这个波形很好,但它使用图像.一旦波形太长,将其置于滚动视图中会导致抖动.此外,您无法在录制时构建波形.

至于追加,我使用了这种方法:https://stackoverflow.com/a/11520553/1391672
但是,即使将两个非常短的音频片段附加在一起(根据我的经验),也有大量的处理时间.

语音备忘录如何做它的功能?你认为波形是用OpenGL还是CoreGraphics绘制的?他们使用的是Core Audio还是AVAudioRecorder?有没有人建造这样的东西可以指向我正确的方向?

解决方法 放大时,滚动视图只需要绘制可见波形的一小部分.缩小时,图形视图可能仅绘制音频缓冲区的每第N个点,或者在渲染之前对数据使用其他DSP下采样算法.这可能必须使用您自己的自定义绘图或UIScrollVIEw或类似自定义控制器内的图形渲染代码来完成.记录期间和之后的波形渲染代码不必相同.

您使用的录制API和绘图API可以完全独立,几乎可以是任何东西,从OpenGL到Metal到Core Graphics(在更新的更快的设备上).在音频端,Core Audio将有助于提供最低延迟,但音频队列和AVAudioEngine也可能是合适的.

总结

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