我有一个游戏,它使用来自C的Java回调来强制打开用户触摸屏幕时的软键盘. Java代码就是这样的:
this._inputMethodManager.toggleSoftinput(inputMethodManager.SHOW_FORCED, 0);
这已经好了一段时间,但最近我们收到一些摩托罗拉DroID用户的抱怨,软键盘无法为他们打开.由于我们最近才开始接受这些投诉,而且我认为这是对这些设备进行某种更新.
有没有更好的方法可以强制键盘打开?我在网上找到的所有链接都谈到了使用文本框控件等,但我的应用程序主要是C并且根本不使用标准控件.
解决方法:
我不知道这是否与您的问题有关,但是当设备有时会“不同步”并且在我想要显示时隐藏,反之亦然时,我只使用inputMethodManager.toggleSoftinput()遇到了一些问题.
我已经取得了一些成功,因为虽然IMM.showSoftinput()不会显示键盘,IMM.hIDeSoftinputFromWindow()将可靠地关闭一个,所以当我想显示键盘时,我现在调用IMM.hIDeSoftinputFromWindow ()后跟IMM.toggleSoftinput(),并使用IMM.hIDeSoftinputFromWindow()自行隐藏一个.
[一天后……]
昨天写上面的内容让我重新思考我是如何处理软键盘的(我的意思是,showSoftinput()确实有效,而不是我们预期的方式)所以这是一个更好的方法:
首先,您需要设置视图,以便AndroID知道它可以有一个软键盘 – 在inputMethodManager的文档中有描述.在我的情况下,我有一个从GLSurfaceVIEw派生的视图,所以我添加了:
setFocusable(true);setFocusableIntouchMode(true);
到构造函数,然后是以下2个覆盖:
@OverrIDepublic inputConnection onCreateinputConnection(EditorInfo outAttrs){ outAttrs.actionLabel = ""; outAttrs.hintText = ""; outAttrs.initialCapsMode = 0; outAttrs.initialSelEnd = outAttrs.initialSelStart = -1; outAttrs.label = ""; outAttrs.imeOptions = EditorInfo.IME_ACTION_DONE | EditorInfo.IME_FLAG_NO_EXTRACT_UI; outAttrs.inputType = inputType.TYPE_NulL; return new BaseinputConnection(this, false); } @OverrIDepublic boolean onCheckIsTextEditor (){ return true;}
现在我可以用键盘显示:
inputMethodManager mgr = (inputMethodManager)mActivity.getSystemService(Context.input_METHOD_SERVICE); mgr.showSoftinput(mVIEw, 0);
并通过视图的onKeyUp()和onKeyDown()方法报告按键.
隐藏它仍然使用hIDeSoftinputFromWindow()完成
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