Unity3D 发布Android平台打包APK时遇到的几个问题

Unity3D 发布Android平台打包APK时遇到的几个问题,第1张

概述问题1:UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException:Buildfailedwitherrors.这个问题经常出现,困扰蛮久的,最后在论坛找到一个靠谱的解决办法,很简单!就是因为因为打包内容的问题,导致unity不允许apk的路径是Assets文件夹下,所以设置为其他文件夹或者干脆桌面即可解决。参

问题1:UnityEditor.BuildplayerWindow+BuildMethodException: Build Failed with errors.这个问题经常出现,困扰蛮久的,最后在论坛找到一个靠谱的解决办法,很简单!就是因为因为打包内容的问题,导致unity不允许apk的路径是Assets文件夹下,所以设置为其他文件夹或者干脆桌面即可解决。

参考网址(英文描述)


问题2:ArgumentException: The Assembly System.Configuration is referenced by System.Data ('Assets/Plugins/System.Data.dll'). But the dll is not allowed to be included or Could not be found.

这个问题不仅在AndroID会出现,在发布exe的时候也会出现,其实解决方法也很简单。

分析:System.Configuration 来自 System.Data,但是找不到,可以通过修改设置里的.Net解决,降低为 .Net 2.0即可,如图

如果是发布安卓出现这个问题如图解决,然后发布windows,就换到windows的设置这里。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Unity3D 发布Android平台打包APK时遇到的几个问题全部内容,希望文章能够帮你解决Unity3D 发布Android平台打包APK时遇到的几个问题所遇到的程序开发问题。

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