使用__block变量:
__block Widget *Widget = [self buildNewWidget];for(Gadget *gadget in self.gadgets) { [self useGadget:gadget withCallback:^{ if([Widget isbroken]) { Widget = [self buildNewWidget]; } gadget.Widget = Widget; }];}
使用静态变量:
for(Gadget *gadget in self.gadgets) { [self useGadget:gadget withCallback:^{ static Widget *Widget; if(!Widget || [Widget isbroken]) { Widget = [self buildNewWidget]; } gadget.Widget = Widget; }];}
显然,这两个代码块在语义上是不同的,但(实际上)我认为它们做的是同样的基本工作.我的猜测是,从内存管理角度,性能角度或其他方面来看,存在差异.任何说明这些差异的见解(或解释为什么它们没有区别)都会有所帮助.
解决方法 出于本答案的目的,假设两个示例都包含在 – (voID)useGadgetsOnWidgets {…}中.假设ARC,您的应用程序是单线程的,并且代码是不可重入的(即useGadgetsOnWidgets不调用自身),并且在方法返回后未使用该块,则有一个主要区别:
使用静态变量,Widget会永远存在.这意味着小部件可以在调用-useGadgetsOnWidgets(可能是好的和坏的)之间重用,但也意味着Widget会永久保留.你可以通过将小部件从循环/块中拉出来改变这一点(我在开始时也将它更加类似于__block版本:
-(voID)useGadgetsOnWidgets { static Widget *Widget; Widget = [self buildNewWidget]; for(Gadget *gadget in self.gadgets) { [self useGadget:gadget withCallback:^{ if([Widget isbroken]) { Widget = [self buildNewWidget]; } gadget.Widget = Widget; }]; } Widget = nil;}
有一个第三个变体,它有点线程安全,并假设在方法返回后不使用该块:
-(voID)useGadgetsOnWidgets { Widget *Widget = [self buildNewWidget]; Widget ** pWidget = &Widget; for(Gadget *gadget in self.gadgets) { [self useGadget:gadget withCallback:^{ if([*pWidget isbroken]) { *pWidget = [self buildNewWidget]; } gadget.Widget = *pWidget ; }]; }}
这看起来比使用静态变量(实际上只是一个全局变量)稍微好一些,但它仍然很蹩脚.也不是我想要给新手程序员教授的技术(但是再一次,也不是任何类型的多线程).
编辑:对于您描述的问题,比任何一个更好的解决方案是将窗口小部件缓存在自身的ivar / property中:
-(Widget*)workingWidget { // Assuming _cachedWidget is an ivar if ([_cachedWidget isbroken]) { _cachedWidget = [self buildWidget]; } return _cachedWidget;}-(voID)useGadgetsOnWidgets { for(Gadget *gadget in self.gadgets) { [self useGadget:gadget withCallback:^{ gadget.Widget = [self workingWidget]; }]; }}总结
以上是内存溢出为你收集整理的ios – 在一个块中,__block变量和静态变量之间的实际区别是什么?全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 在一个块中,__block变量和静态变量之间的实际区别是什么?所遇到的程序开发问题。
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