import Foundationpublic class Settings { private static var _bundle = NSBundle.mainBundle() static func getDefaultString(key: String) -> String { return _bundle.objectForInfoDictionaryKey(key) as! String } private static var _server = getDefaultString("DefaultServer") public class var server: String { get { return _server } set { _server = newValue } }}
有人能帮我理解为什么我不能这样做吗?
解决方法 这应该工作:private static var _server = Settings.getDefaultString("DefaultServer")
我不确切地知道为什么,似乎在游戏中存在某种假设,即在其前面没有类型限定的方法是实例方法.但这并不完全有效.例如.这会在游乐场产生有趣的结果:
class Foo { static func initFoo() -> String { return "static" } func initFoo() -> String { return "instance" } static var foo: String = initFoo() } Foo.foo
…不需要在initFoo()前面限定类型,但仍然会选择静态类型.可能是一个小错误.
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