我已经搜索了一个答案“创建一个SKNode并将其位置设置到旋转中心.将应该围绕该中心旋转的节点添加到中心节点.将子节点的位置设置为所需的偏移量(即半径,比如说x 100).更改中心节点的旋转属性,使子节点围绕中心点旋转.同样适用于cocos2d btw.“
但我真的不明白如何在代码中写这个:(.我在swift非常初学者,这看起来很难.任何人都可以给我一个代码帮助?
解决方法 经过几个小时的实验,我就这样做了.var fish: SKSpriteNode = SKSpriteNode(imagenamed: "fish") fish.anchorPoint = CGPoint(x:CGfloat(-0.5),y:CGfloat(-0.2)) fish.zposition = CGfloat(y+0.5) fish.position = CGPoint(x:CGfloat(x),y:CGfloat(-60-96*(y-3))) var jump = SKAction.rotatetoAngle(CGfloat(3.14),duration: NSTimeInterval(1)) fish.runAction(jump)总结
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