android–MediaPlayer在渲染后无法渲染到TextureView

android–MediaPlayer在渲染后无法渲染到TextureView,第1张

概述我有一个MediaPlayer渲染视频到TextureView.这很有效.现在,我希望在给定时间内在此TextureView上显示静止图像,然后让MediaPlayer将视频渲染到相同的TextureView.这是我渲染位图的代码:Canvascanvas=mTextureView.lockCanvas();canvas.drawBitmap(sourceBitmap,matrix,new

我有一个MediaPlayer渲染视频到TextureVIEw.这很有效.

现在,我希望在给定时间内在此TextureVIEw上显示静止图像,然后让MediaPlayer将视频渲染到相同的TextureVIEw.

这是我渲染位图的代码:

Canvas canvas = mTextureVIEw.lockCanvas();canvas.drawBitmap(sourceBitmap, matrix, new Paint());mTextureVIEw.unlockCanvasAndPost(canvas);

在此之后,任何播放视频的尝试都会导致从视频播放器触发ERROR_INVALID_OPERATION(-38).

我试着注释掉对drawBitmap的调用,但错误仍然发生.调用lockCanvas后跟unlockCanvasAndPost的简单行为似乎导致TextureVIEw不适合MediaPlayer使用.

有没有办法可以将TextureVIEw重置为允许MediaPlayer使用它的状态?

我正在研究AndroID 4.2.2.

解决方法:

由于AndroID应用程序框架的限制(至少从AndroID 4.4开始),您无法做到这一点.

作为TextureVIEw基础的SurfaceTexture是缓冲消费者. MediaPlayer是缓冲生成器的一个示例,Canvas是另一个示例.附加生产者后,必须先拆除它才能附加第二个生产者.

麻烦的是没有办法分离基于软件的(Canvas)缓冲区生产者.可能有,但不是.所以一旦你用Canvas画画,你就会陷入困境. (有一个说明就是here.)

您可以分离GLES生产者.例如,在Grafika的一个视频播放器类中,你可以找到一个clearSurface()方法,使用GLES将表面清除为黑色.请注意,EGL上下文和窗口是在方法范围内创建并显式发布的.您可以扩展方法以显示图像.

总结

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