GWT编译器错误:子类上缺少接口方法(PlayN HTML)

GWT编译器错误:子类上缺少接口方法(PlayN HTML),第1张

概述免责声明:我是GWT / PlayN的新手,所以这可能是我正在犯的一个明显的错误. 当我有一个基本的(入门)PlayN项目时,我的BlahGame类方法实现了Game接口,它需要三个方法:init,paint和update.入门类看起来像: public class BlahGame implements Game { public void init() { ... } public 免责声明:我是GWT / PlayN的新手,所以这可能是我正在犯的一个明显的错误.

当我有一个基本的(入门)PlayN项目时,我的BlahGame类方法实现了Game接口,它需要三个方法:init,paint和update.入门类看起来像:

public class BlahGame implements Game {   public voID init() { ... }  public voID paint(float Alpha) { ... }  public voID update(float Alpha) { ... }}

我创建了一个BaseGame类来实现游戏,如下所示:

public class BaseGame implements Game {   public voID init() { ... }  public voID paint(float Alpha) { ... }  public voID update(float Alpha) { ... }}

我的主要游戏类然后成为BaseGame的子类,如下所示:

public class BlahGame extends BaseGame {  public voID init() { ... base.init(); ... }}

所有东西都是用Java编译和工作的.但是当我尝试GWT编译我的游戏的HTML版本时,我收到此错误:

com.Google.gwt.dev.jJs.InternalCompilerException: Failed to get JNode    at com.Google.gwt.dev.jJs.impl.TypeMap.get(TypeMap.java:140)    at com.Google.gwt.dev.jJs.impl.TypeMap.get(TypeMap.java:71)    at com.Google.gwt.dev.jJs.impl.BuildTypeMap.getType(BuildTypeMap.java:730)...      [ERROR] <no source info>: public class com.deengames.BaseGame    extends java.lang.Object    implements : playn.core.Game/*   methods   */public voID <init>() public voID init() [unresolved] public voID paint(float) [unresolved] public voID update(float) [unresolved] public int updaterate()

我不确定我在这里缺少什么.是否需要更新一些GWT类?或者是别的什么?自从Java版本编译以来,我原本期望编译HTML vesrion;类的签名不应该从子类更改.

编辑:我正在使用一个全新的样板PlayN项目.在类中,如果我扩展基类并实现接口,它仍然不能编译;只删除基类扩展工作.

解决方法 这是你的问题:
[ERROR] <no source info>: public class com.deengames.BaseGame

您已将代码放在顶级包com.deengames中.我敢打赌,你的GWT模块文件也在同一个包目录中,可能就像com / deengames / MyGame.gwt.xml. GWT模块文件必须为GWT将看到的所有代码指定子包目录.

使用PlayN Maven原型生成项目时,它具有以下结构:

core/src/main/java/com/foozle/core/barzle.javacore/src/main/java/com/foozle/resources/images/bg.pngHTML/src/main/java/com/foozle/barzle.gwt.xmlHTML/src/main/java/com/foozle/HTML/barzleHTML.java

所有游戏代码都在com.foozle.core包中,资源在com.foozle.resources包中.如果查看生成的barzle.gwt.xml文件,您将看到:

<module rename-to='barzle'>  <inherits name='playn.PlayN'/>  <source path='core'/>  <source path='HTML'/>  <public path="resources" />  <entry-point class='com.foozle.HTML.barzleHTML'/></module>

两个< source>行显式地将com.foozle.core和com.foozle.HTML子包添加到GWT项目中. GWT将忽略此GWT模块文件中未明确列出的任何内容.由于GWT指定这些包的方式,无法将顶级包添加到GWT项目中.你不能使用:

<source path=""/>

要么:

<source path="."/>

您必须将所有代码放在GWT模块文件中显式枚举的子包中.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的GWT编译器错误:子类上缺少接口方法(PlayN HTML)全部内容,希望文章能够帮你解决GWT编译器错误:子类上缺少接口方法(PlayN HTML)所遇到的程序开发问题。

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