我已经调查了我的问题,并且我发现有些人提到在画布上绘制建筑物,但我没有找到关于如何实现这一点的好例子或信息.谁能指出我如何减少地图滞后的正确方向?地图看起来非常好,但滞后只会破坏它的实用性.
谢谢!
解决方法 如果将所有点组织成多边形,则可以在画布上绘制多边形,然后在叠加上绘制多边形.我认为会更快.此外,您可以随时进行一些计算,了解建筑物的哪个部分需要重新绘制以用于下一个位置,并且只需更改“画布”的该部分.
如果从先前位置移动(X,Y)像素,则将现有画布移动到新位置,然后绘制出现在地图上的新内容.
当然,这不是最佳解决方案,因为这种缓存不适用于缩放.
希望它能以某种方式帮助!JQCorReia
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