现在app中,图片预览功能肯定是少不了的,用户基本已经形成条件反射,看到小图,点击看大图,看到大图两个手指开始进行放大,放大后,开始移动到指定部位。
一、概述
想要做到图片支持多点触控,自由的进行缩放、平移,需要了解几个知识点:Matrix,GestureDetector,ScaleGestureDetector 以及事件分发机制,ps:不会咋办,不会你懂的。
1、Matrix
矩阵,看深入了都是3维矩阵的乘啊什么的,怪麻烦的~~
其实这么了解下就行了:
Matrix
数据结构:3维矩阵;
内部存储:new float[9] ; 内部就是个一维数组,内部9个元素;可以进行setValues(float[] values)进行初始化
每个元素代表的意思:
{ MSCALE_X,MSKEW_X,MTRANS_X,MSKEW_Y,MSCALE_Y,MTRANS_Y,MPERSP_0,MPERSP_1,MPERSP_2 };
字面上,应该能看出来哪个代表x方向缩放,哪个代表垂直方向的偏移量吧~~有不认识的3个,没事,请无视。
*** 作
比如你想要设置matrix的偏移量为200,100
你可以这么写:
Matrix transMatrix = new Matrix(); float[] values = new float[] { 1.0,200,1.0,100,1.0 }; transMatrix.setValues(values);
如果需要在旋转30度,放大两倍~~
这么写其实怪麻烦的~~
Matrix提供了一些常用的API:例如我们可以这么写:
Matrix transMatrix = new Matrix(); transMatrix.postTranslate(200,100);
如何获取值:
当然了,我们对一个Matrix进行了各种 *** 作,一会postscale,一会postTranslate;那么现在如何获得当前的缩放比例:
前面说setValues可以初始化,那么getValues就能拿到当前矩阵的值,拿到的是个一维数组,9个元素;再通过下标取对应值就可以。
比如我想知道现在x方向缩放比例:
public final float getScale() { scaleMatrix.getValues(matrixValues); return matrixValues[Matrix.MSCALE_X]; }
好了,知道这些就够了~~
2、GestureDetector
嗯,自己看API,能够捕捉到长按、双击什么的;用法会在例子中
3、ScaleGestureDetector
嗯,有点像继承来的,其实不是的,独立的一个类~用于检测缩放的手势~~~用法会在例子中
二、实战
为了大家更好的理解,我会独立出每个功能,最后再整合到一起~~也方面大家对每个API的使用的学习。
1、自由的缩放
需求:当图片加载时,将图片在屏幕中居中;图片宽或高大于屏幕的,缩小至屏幕大小;自由对图片进行方法或缩小;
代码不是很长,直接贴代码了
package com.zhy.vIEw; import androID.content.Context; import androID.graphics.Matrix; import androID.graphics.drawable.Drawable; import androID.util.AttributeSet; import androID.util.Log; import androID.vIEw.MotionEvent; import androID.vIEw.ScaleGestureDetector; import androID.vIEw.ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener; import androID.vIEw.VIEw; import androID.vIEw.VIEw.OntouchListener; import androID.vIEw.VIEwTreeObserver; import androID.Widget.ImageVIEw; public class ZoomImageVIEw extends ImageVIEw implements OnScaleGestureListener,OntouchListener,VIEwTreeObserver.OnGlobalLayoutListener { private static final String TAG = ZoomImageVIEw.class.getSimplename(); public static final float SCALE_MAX = 4.0f; /** * 初始化时的缩放比例,如果图片宽或高大于屏幕,此值将小于0 */ private float initScale = 1.0f; /** * 用于存放矩阵的9个值 */ private final float[] matrixValues = new float[9]; private boolean once = true; /** * 缩放的手势检测 */ private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector = null; private final Matrix mScaleMatrix = new Matrix(); public ZoomImageVIEw(Context context) { this(context,null); } public ZoomImageVIEw(Context context,AttributeSet attrs) { super(context,attrs); super.setScaleType(ScaleType.MATRIX); mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context,this); this.setontouchListener(this); } @OverrIDe public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { float scale = getScale(); float scaleFactor = detector.getScaleFactor(); if (getDrawable() == null) return true; /** * 缩放的范围控制 */ if ((scale < SCALE_MAX && scaleFactor > 1.0f) || (scale > initScale && scaleFactor < 1.0f)) { /** * 最大值最小值判断 */ if (scaleFactor * scale < initScale) { scaleFactor = initScale / scale; } if (scaleFactor * scale > SCALE_MAX) { scaleFactor = SCALE_MAX / scale; } /** * 设置缩放比例 */ mScaleMatrix.postscale(scaleFactor,scaleFactor,getWIDth() / 2,getHeight() / 2); setimageMatrix(mScaleMatrix); } return true; } @OverrIDe public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) { return true; } @OverrIDe public voID onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) { } @OverrIDe public boolean ontouch(VIEw v,MotionEvent event) { return mScaleGestureDetector.ontouchEvent(event); } /** * 获得当前的缩放比例 * * @return */ public final float getScale() { mScaleMatrix.getValues(matrixValues); return matrixValues[Matrix.MSCALE_X]; } @OverrIDe protected voID onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); getVIEwTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this); } @SuppressWarnings("deprecation") @OverrIDe protected voID onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); getVIEwTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this); } @OverrIDe public voID onGlobalLayout() { if (once) { Drawable d = getDrawable(); if (d == null) return; Log.e(TAG,d.getIntrinsicWIDth() + "," + d.getIntrinsicHeight()); int wIDth = getWIDth(); int height = getHeight(); // 拿到图片的宽和高 int DW = d.getIntrinsicWIDth(); int dh = d.getIntrinsicHeight(); float scale = 1.0f; // 如果图片的宽或者高大于屏幕,则缩放至屏幕的宽或者高 if (DW > wIDth && dh <= height) { scale = wIDth * 1.0f / DW; } if (dh > height && DW <= wIDth) { scale = height * 1.0f / dh; } // 如果宽和高都大于屏幕,则让其按按比例适应屏幕大小 if (DW > wIDth && dh > height) { scale = Math.min(DW * 1.0f / wIDth,dh * 1.0f / height); } initScale = scale; // 图片移动至屏幕中心 mScaleMatrix.postTranslate((wIDth - DW) / 2,(height - dh) / 2); mScaleMatrix .postscale(scale,scale,getHeight() / 2); setimageMatrix(mScaleMatrix); once = false; } } }
1)、我们在onGlobalLayout的回调中,根据图片的宽和高以及屏幕的宽和高,对图片进行缩放以及移动至屏幕的中心。如果图片很小,那就正常显示,不放大了~
2)、我们让OntouchListener的MotionEvent交给ScaleGestureDetector进行处理
@OverrIDe public boolean ontouch(VIEw v,MotionEvent event) { return mScaleGestureDetector.ontouchEvent(event); }
3)、在onScale的回调中对图片进行缩放的控制,首先进行缩放范围的判断,然后设置mScaleMatrix的scale值
现在的效果:
1、小于屏幕的宽和高
2、大于屏幕的宽和高
可是,可是,存在问题:
2、放大后,无法移动
下面,我们先解决缩放的中心点问题,不能一直按屏幕中心么,像我这样的,我比较关注妹子的眼睛,我要放大那一块~~~
2、设置缩放中心
1、单纯的设置缩放中心
仅仅是设置中心很简单,直接修改下中心点 :
/** * 设置缩放比例 */ mScaleMatrix.postscale(scaleFactor,detector.getFocusX(),detector.getFocusX()); setimageMatrix(mScaleMatrix);
但是,随意的中心点放大、缩小,会导致图片的位置的变化,最终导致,图片宽高大于屏幕时,图片与屏幕间出现白边;图片小于屏幕,但是不居中。
2、控制缩放时图片显示的范围
所以我们在缩放的时候需要手动控制下范围:
/** * 在缩放时,进行图片显示范围的控制 */ private voID checkborderAndCenterWhenScale() { RectF rect = getMatrixRectF(); float deltaX = 0; float deltaY = 0; int wIDth = getWIDth(); int height = getHeight(); // 如果宽或高大于屏幕,则控制范围 if (rect.wIDth() >= wIDth) { if (rect.left > 0) { deltaX = -rect.left; } if (rect.right < wIDth) { deltaX = wIDth - rect.right; } } if (rect.height() >= height) { if (rect.top > 0) { deltaY = -rect.top; } if (rect.bottom < height) { deltaY = height - rect.bottom; } } // 如果宽或高小于屏幕,则让其居中 if (rect.wIDth() < wIDth) { deltaX = wIDth * 0.5f - rect.right + 0.5f * rect.wIDth(); } if (rect.height() < height) { deltaY = height * 0.5f - rect.bottom + 0.5f * rect.height(); } Log.e(TAG,"deltaX = " + deltaX + ",deltaY = " + deltaY); mScaleMatrix.postTranslate(deltaX,deltaY); } /** * 根据当前图片的Matrix获得图片的范围 * * @return */ private RectF getMatrixRectF() { Matrix matrix = mScaleMatrix; RectF rect = new RectF(); Drawable d = getDrawable(); if (null != d) { rect.set(0,d.getIntrinsicWIDth(),d.getIntrinsicHeight()); matrix.mapRect(rect); } return rect; }
在onScale里面记得调用:
/** * 设置缩放比例 */ mScaleMatrix.postscale(scaleFactor,detector.getFocusY()); checkborderAndCenterWhenScale(); setimageMatrix(mScaleMatrix);
这样就好了,可以自由的放大任何地方,并且不会出现边界出现白边,也能很好的让图片显示在屏幕中间(当图片宽或高小于屏幕);
3、贴下布局文件
<relativeLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID" xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools" androID:layout_wIDth="match_parent" androID:layout_height="match_parent" > <com.zhy.vIEw.ZoomImageVIEw androID:layout_wIDth="fill_parent" androID:layout_height="fill_parent" androID:scaleType="matrix" androID:src="@drawable/xx" /> </relativeLayout>
眼睛是心灵的窗户,咱们来放大看看,效果图:
好了,到此我们的图片随意的方法缩小~~~已经完成了~~~如果只需要缩放功能的,就可以拿去用了~
由于篇幅原因,下一篇将继续完善此VIEw:
1、增加多点触控时移动
2、增加双击变大,双击变小
3、与VIEwPager一起使用时的事件冲突问题
以上就是本文的全部内容,希望对大家学习AndroID软件编程有所帮助。
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