Android使用SoundPool播放音效实例

Android使用SoundPool播放音效实例,第1张

概述Android使用SoundPool播放音效实例 使用场景 SoundPool一般用来 播放密集,急促而又短暂的音效,比如特技音效:Duang~,游戏用得较多,你也可以为你的 APP添加上这个音效,比如酷狗音乐进去的时候播放"哈喽,酷狗" 是不是提起了对于SoundPool的兴趣了呢 ok,废话不多说 详细的参数解释请看注释 public class SoundPlayer extends AppCompatActivity { private SoundPool mSoundPool; @Override protecte ...

使用场景

SoundPool一般用来 播放密集,急促而又短暂的音效,比如特技音效:Duang~,游戏用得较多,你也可以为你的 APP添加上这个音效,比如酷狗音乐进去的时候播放"哈喽,酷狗" 是不是提起了对于SoundPool的兴趣了呢

ok,废话不多说 详细的参数解释请看注释

public class Soundplayer extends AppCompatActivity {  private SoundPool mSoundPool;  @OverrIDe  protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentVIEw(R.layout.activity_sound_player);    initState();  }  private voID initState() {    //sdk版本21是SoundPool 的一个分水岭    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {      SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();      //传入最多播放音频数量,builder.setMaxStreams(1);      //AudioAttributes是一个封装音频各种属性的方法      AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();      //设置音频流的合适的属性      attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);      //加载一个AudioAttributes      builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());      mSoundPool = builder.build();    } else {      /**       * 第一个参数:int maxStreams:SoundPool对象的最大并发流数       * 第二个参数:int streamType:AudioManager中描述的音频流类型       *第三个参数:int srcQuality:采样率转换器的质量。 目前没有效果。 使用0作为默认值。       */      mSoundPool = new SoundPool(1,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);    }    //可以通过四种途径来记载一个音频资源:    //context:上下文    //resID:资源ID    // priority:没什么用的一个参数,建议设置为1,保持和未来的兼容性    //path:文件路径    // fileDescriptor:貌似是流吧,这个我也不知道    //:从asset目录读取某个资源文件,用法: AssetfileDescriptor descriptor = assetManager.openFd("biaobiao.mp3");    //1.通过一个AssetfileDescriptor对象    //int load(AssetfileDescriptor afd,int priority)    //2.通过一个资源ID    //int load(Context context,int resID,int priority)    //3.通过指定的路径加载    //int load(String path,int priority)    //4.通过fileDescriptor加载    //int load(fileDescriptor fd,long offset,long length,int priority)    //声音ID 加载音频资源,这里用的是第二种,第三个参数为priority,声音的优先级*API中指出,priority参数目前没有效果,建议设置为1。    final int voiceID = mSoundPool.load(this,R.raw.duang,1);    //异步需要等待加载完成,音频才能播放成功    mSoundPool.setonLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {      @OverrIDe      public voID onLoadComplete(SoundPool soundPool,int sampleID,int status) {        if (status == 0) {          //第一个参数soundID          //第二个参数leftVolume为左侧音量值(范围= 0.0到1.0)          //第三个参数rightVolume为右的音量值(范围= 0.0到1.0)          //第四个参数priority 为流的优先级,值越大优先级高,影响当同时播放数量超出了最大支持数时SoundPool对该流的处理          //第五个参数loop 为音频重复播放次数,0为值播放一次,-1为无限循环,其他值为播放loop+1次          //第六个参数 rate为播放的速率,范围0.5-2.0(0.5为一半速率,1.0为正常速率,2.0为两倍速率)          soundPool.play(voiceID,1,1);        }      }    });  }  }

非常简单的使用。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

总结

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