本文实例为大家分享了AndroID霓虹闪烁文字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
package com.example.apple.shaderdemo;@R_502_5565@ androID.content.Context;@R_502_5565@ androID.graphics.Canvas;@R_502_5565@ androID.graphics.color;@R_502_5565@ androID.graphics.linearGradIEnt;@R_502_5565@ androID.graphics.Matrix;@R_502_5565@ androID.graphics.Shader;@R_502_5565@ androID.support.annotation.Nullable;@R_502_5565@ androID.text.TextPaint;@R_502_5565@ androID.util.AttributeSet;@R_502_5565@ androID.Widget.TextVIEw;/** * Created by apple on 2017/5/10. */public class linearGradIEntTextVIEw extends TextVIEw { private TextPaint mPaint; private linearGradIEnt mlinearGradIEnt ; private Matrix mMatrix; private float mTranslate; private float DELTAX = 20; private int mGradIEntSize; public linearGradIEntTextVIEw(Context context) { super(context); } public linearGradIEntTextVIEw(Context context,@Nullable AttributeSet attrs) { super(context,attrs); } /** * 优先于onDraw执行,在这里得到系统绘制TextVIEw的画笔,然后给这个画笔设置shader * 这样下面在执行onDraw的时候,使用的就是带有Shader效果的画笔了 * @param w * @param h * @param olDW * @param oldh */ @OverrIDe protected voID onSizeChanged(int w,int h,int olDW,int oldh) { super.onSizeChanged(w,h,olDW,oldh); // ★拿到系统TextVIEw的画笔 mPaint = getPaint();// 得到文本 String text = getText().toString();// 用画笔测量文本的长度 float textWith = mPaint.measureText(text); // 3个文字的宽度 mGradIEntSize = (int) (textWith / text.length() * 3); // 从左边-gradIEntSize开始,即左边距离文字gradIEntSize开始渐变 // 一个渐变单位是:从第一个字之前3字距离开始到第一个字之前位置终结 //然后一直让这个渐变单位从左往右移动dx位移,直到最右侧后,向左移动 // CLAMP意思是:由于你的只是在渐变3个字的长度,那么剩余的空间,让边缘颜色去填充 mlinearGradIEnt = new linearGradIEnt(-mGradIEntSize,new int[]{ 0xffff0000,0xff00ff00,0xff00ffff},null,Shader.TileMode.CLAMP ); mPaint.setShader(mlinearGradIEnt); } @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) {// 调用super,意思是按照系统绘制textvIEw的流程先把textvIEw绘制完成 super.onDraw(canvas);// 我在系统基础上再绘制一些效果 mTranslate += DELTAX; float textWIDth = getPaint().measureText(getText().toString());// 到了边界dx取反 if(mTranslate > textWIDth + mGradIEntSize || mTranslate < 0){ DELTAX = - DELTAX; }// 不停地方平移,得到闪烁的效果 mMatrix = new Matrix(); mMatrix.setTranslate(mTranslate,0); mlinearGradIEnt.setLocalMatrix(mMatrix);// 延时重绘 postInvalIDateDelayed(50); }}
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