AndroID SurfacevIEw的绘制与应用
一.surfacevIEw与vIEw的区别
AndroID 提供了vIEw进行视图的绘制,可以满足大部分的会图需求,但在有些时候却是心有余而力不足。我们知道,vIEw通过刷新来绘制视图。androID系统通过vsync信号来进行屏幕的绘制。刷新的时间间隔为16毫秒。如果在16毫秒内完成了索要刷新的绘制 *** 作,那么在视觉效果上就不会产生卡顿的感觉。如果逻辑 *** 作过多,频繁刷新就会造成界面的卡顿。
对于这一问题,AndroID提供了surfacevIEw来解决。它可以说是vIEw的孪生兄弟,但他与vIEw还是不同的,他与vIEw的区别主要在一下几点:
vIEw 主要是用于主动更新的情况下,而surfacevIEw主要是用于被动更新的情况下,列如频繁的刷新。
vIEw主要是通过主线程对界面进行刷新,而surfacevIEw主要是通过子线程对vIEw进行刷新。
vIEw在绘制时没有使用双缓冲机制,而surfacevIEw的底层是使用了双缓冲机制。
二.surfacevIEw的使用
surfacevIEw虽然使用比较复杂,但是他有一套使用的模板,这就使得他使用起来比较简单了,通常情况下,我们将会使用如下的方法步骤来实现surfacevIEw的创建:
创建自定义的surfacevIEw,继承自surfacevIEw 。并实现连个接口surfaceholder.Callback和Runnable接口。
public class MySurfaceVIEw extends SurfaceVIEw implements SurfaceHolder.Callback,Runnable
看如下方法,分别对应了surfacevIEw的创建改变和销毁。
@OverrIDepublic voID surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {}@OverrIDepublic voID surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int wIDth,int height) {}@OverrIDepublic voID surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
我们来看看他的模板:
public class MySurfaceVIEw extends SurfaceVIEw implements SurfaceHolder.Callback,Runnable { private SurfaceHolder mHolder; private Canvas mCanvs; private Boolean mIsDrawing; public MySurfaceVIEw(Context context) { this(context,null); } public MySurfaceVIEw(Context context,AttributeSet attrs) { this(context,attrs,0); } public MySurfaceVIEw(Context context,AttributeSet attrs,int defStyleAttr) { super(context,defStyleAttr); } private voID init() { mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback(this); setFocusable(true); setFocusableIntouchMode(true); this.setKeepScreenOn(true); } @OverrIDe public voID surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mIsDrawing = true; new Thread(this).start(); } @OverrIDe public voID surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int height) { } @OverrIDe public voID surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mIsDrawing = false; } @OverrIDe public voID run() { while (mIsDrawing) { draw(); } } public voID draw() { try { mCanvs = mHolder.lockCanvas(); } catch (Exception e) { } finally { mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvs); } }}
以上的模板基本满足大部分surfacevIEw的绘图需求,唯一要注意的是,要把
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvs);
放到finally中以保证每次都能提交修改。
只要我们在run方法中不断的绘制就可以实现vIEw的及时刷新,当然我们也可以在run方法中sleep减少资源的消耗。这个值一般在50到100毫秒之间。
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