今天练手一下,一起来画个太极图吧~
最终效果如下:
最终效果
一般都是先讲原理,我就反其道而行,先讲实现吧。
1.继承实现初始化方法
继承VIEw,实现基本的构造函数:
public TestVIEw(Context context) { this(context,null);}public TestVIEw(Context context,AttributeSet attrs) { this(context,attrs,0);}public TestVIEw(Context context,AttributeSet attrs,int defStyleAttr) { this(context,defStyleAttr,0);}@TargetAPI(Build.VERSION_CODES.LolliPOP)public TestVIEw(Context context,int defStyleAttr,int defStyleRes) { super(context,defStyleRes); init();}
在init()方法中,进行初始化 *** 作,这里初始化一下画笔就好。
private Paint mPaint;private voID init() { initPaint();}/** * 初始化画笔 */private voID initPaint() { mPaint = new Paint(); //创建画笔对象 mPaint.setcolor(color.BLACK); //设置画笔颜色 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //设置画笔模式为填充 mPaint.setstrokeWIDth(10f); //设置画笔宽度为10px mPaint.setAntiAlias(true); //设置抗锯齿 mPaint.setAlpha(255); //设置画笔透明度}
在onSizeChanged()方法中获取高宽,便于之后绘制计算。
private int mWIDth;private int mHeight; @OverrIDeprotected voID onSizeChanged(int w,int h,int olDW,int oldh) { super.onSizeChanged(w,h,olDW,oldh); mWIDth = w; mHeight = h;}
创建两个路径,一下计算就在这两个路径中进行。
private Path path0 = new Path();private Path path1 = new Path();
然后到最关键的onDraw()方法了,这里会分几步来演示。
1.移动布局到中间
@OverrIDeprotected voID onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //移动布局到中间 canvas.translate(mWIDth / 2,mHeight / 2);}
ps:为了简洁,之后的代码都是在onDraw()中逐层增加的,之后就不写onDraw()的外出括号了。
2.画背景黄色
mPaint.setcolor(0xffffff00); path0.addRect(-400,-400,400,Path.Direction.CW); canvas.drawPath(path0,mPaint);
第二步.png
3.画白色圆背景,即太极图的白鱼部分。
mPaint.setcolor(0xffffffff);path0.rewind();path0.addCircle(0,200,Path.Direction.CW);canvas.drawPath(path0,mPaint);
4.画黑色圆背景,即太极图的黑鱼部分,和白鱼一样大小位置,只是把白鱼盖住了,这里就需要用一些boolean运算进行绘制了。
//白鱼的背景mPaint.setcolor(0xffffffff);path0.rewind();path0.addCircle(0,mPaint);//黑鱼的背景mPaint.setcolor(0xff000000);path1.addCircle(0,mPaint);//这一段注意,之后要删除
第四步.png
5.对黑鱼(path1)进行boolean计算,把不需要的部分去掉。这里就是要把圆的右半边消除,这里就需要用到path.op()方法了。
mPaint.setcolor(0xffffffff);path0.rewind();path0.addCircle(0,mPaint);mPaint.setcolor(0xff000000);path1.addCircle(0,Path.Direction.CW);path0.rewind();path0.addRect(0,-200,Path.Direction.CW);path1.op(path0,Path.Op.DIFFERENCE);canvas.drawPath(path0,mPaint);//这一段注意,之后要删除
第五步.png
6.这时候我们已经把不需要的另一半黑色去掉了,但是黑鱼应该有个圆的头,那么我们就拼接一个头给它。
mPaint.setcolor(0xffffffff);path0.rewind();path0.addCircle(0,Path.Op.DIFFERENCE);path0.rewind();path0.addCircle(0,-100,100,Path.Op.UNION);canvas.drawPath(path1,mPaint);//这一段注意,之后要删除
第六步.png
7.到这里,我们看到,只需要在绘制一个白鱼的头就可以了,那么也和第五步一样,使用一个boolean运算把多余的黑色去掉即可。
mPaint.setcolor(0xffffffff);path0.rewind();path0.addCircle(0,Path.Op.UNION);path0.rewind();path0.addCircle(0,Path.Op.DIFFERENCE);canvas.drawPath(path1,mPaint);
第七步.png
8.至此,已经绘制好了八卦图的背景了,只需要在绘制鱼的眼睛即可。
//画黑色小圆path0.rewind();path0.addCircle(0,50,Path.Direction.CW);mPaint.setcolor(0xff000000);canvas.drawPath(path0,mPaint);//画白色小圆path0.rewind();path0.addCircle(0,Path.Direction.CW);mPaint.setcolor(0xffffffff);canvas.drawPath(path0,mPaint);
第八步.png
完成,最后上完整的代码。代码写得有点乱,不过也是练习而已,哈哈。至于其中的boolean运算什么的,之后在我的自定义view的笔记中在写吧。
import androID.annotation.TargetAPI;import androID.content.Context;import androID.graphics.Canvas;import androID.graphics.color;import androID.graphics.Paint;import androID.graphics.Path;import androID.os.Build;import androID.util.AttributeSet;import androID.vIEw.VIEw;/** * Created by Whitelaning on 2016/6/28. * Email: [email protected] */public class TestVIEw extends VIEw { private Paint mPaint; private int mWIDth; private int mHeight; public TestVIEw(Context context) { this(context,null); } public TestVIEw(Context context,AttributeSet attrs) { this(context,0); } public TestVIEw(Context context,int defStyleAttr) { this(context,0); } @TargetAPI(Build.VERSION_CODES.LolliPOP) public TestVIEw(Context context,int defStyleRes) { super(context,defStyleRes); init(); } private voID init() { initPaint(); } /** * 初始化画笔 */ private voID initPaint() { mPaint = new Paint(); //创建画笔对象 mPaint.setcolor(color.BLACK); //设置画笔颜色 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //设置画笔模式为填充 mPaint.setstrokeWIDth(10f); //设置画笔宽度为10px mPaint.setAntiAlias(true); //设置抗锯齿 mPaint.setAlpha(255); //设置画笔透明度 } @OverrIDe protected voID onSizeChanged(int w,int oldh) { super.onSizeChanged(w,oldh); mWIDth = w; mHeight = h; } private Path path0 = new Path(); private Path path1 = new Path(); @OverrIDe protected voID onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //移动布局到中间 canvas.translate(mWIDth / 2,mHeight / 2); //画大背景颜色 mPaint.setcolor(0xffffff00); path0.addRect(-400,Path.Direction.CW); canvas.drawPath(path0,mPaint); mPaint.setcolor(0xffffffff); path0.rewind(); path0.addCircle(0,mPaint); mPaint.setcolor(0xff000000); path1.addCircle(0,Path.Direction.CW); path0.rewind(); path0.addRect(0,Path.Direction.CW); path1.op(path0,Path.Op.DIFFERENCE); path0.rewind(); path0.addCircle(0,Path.Op.UNION); path0.rewind(); path0.addCircle(0,Path.Op.DIFFERENCE); canvas.drawPath(path1,mPaint); //画黑色小圆 path0.rewind(); path0.addCircle(0,Path.Direction.CW); mPaint.setcolor(0xff000000); canvas.drawPath(path0,mPaint); //画白色小圆 path0.rewind(); path0.addCircle(0,Path.Direction.CW); mPaint.setcolor(0xffffffff); canvas.drawPath(path0,mPaint); }}
Whitelaning
It's very easy to be different but very difficult to be better
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