Android中使用BitmapShader类来制作各种图片的圆角

Android中使用BitmapShader类来制作各种图片的圆角,第1张

概述public  BitmapShader(Bitmapbitmap,Shader.TileModetileX,Shader.TileModetileY)调用这个类来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。

public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)

调用这个类来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。

bitmap:在渲染器内使用的位图
(1)tileX:The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向花砖模式
(2)tileY:The tiling mode for y to draw the bitmap in.    在位图上Y方向花砖模式

TileMode:(一共有三种)

(1)CLAMP:如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。

(2)REPEAT:横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。

(3)MIRROR:横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。

还是不太明白?那看一下效果图吧!

对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP ,但是你会不会会有一个疑问:
vIEw的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?
嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ vIEw的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。
到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化BitmapShader,画笔设置Shader,最后在onDraw里面进行画圆就行了。

基本用法及实例
首先就来看看利用BitmapShader实现的圆形或者圆角。
我们这里直接继承ImageVIEw,这样大家设置图片的代码会比较熟悉;但是我们需要支持两种模式,那么就需要自定义属性了:
1、自定义属性
values/attr.xml

<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?> <resources>   <attr name="borderRadius" format="dimension" />  <attr name="type">   <enum name="circle" value="0" />   <enum name="round" value="1" />  </attr>    <declare-styleable name="RoundImageVIEw">   <attr name="borderRadius" />   <attr name="type" />  </declare-styleable>  </resources> 

我们定义了一个枚举和一个圆角的大小borderRadius。

2、获取自定义属性

public class RoundImageVIEw extends ImageVIEw {   /**   * 图片的类型,圆形or圆角   */  private int type;  private static final int TYPE_CIRCLE = 0;  private static final int TYPE_ROUND = 1;   /**   * 圆角大小的默认值   */  private static final int BODER_RADIUS_DEFAulT = 10;  /**   * 圆角的大小   */  private int mborderRadius;   /**   * 绘图的Paint   */  private Paint mBitmapPaint;  /**   * 圆角的半径   */  private int mRadius;  /**   * 3x3 矩阵,主要用于缩小放大   */  private Matrix mMatrix;  /**   * 渲染图像,使用图像为绘制图形着色   */  private BitmapShader mBitmapShader;  /**   * vIEw的宽度   */  private int mWIDth;  private RectF mRoundRect;   public RoundImageVIEw(Context context,AttributeSet attrs)  {   super(context,attrs);   mMatrix = new Matrix();   mBitmapPaint = new Paint();   mBitmapPaint.setAntiAlias(true);    TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.RoundImageVIEw);    mborderRadius = a.getDimensionPixelSize(     R.styleable.RoundImageVIEw_borderRadius,(int) TypedValue       .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,BODER_RADIUS_DEFAulT,getResources()           .getdisplayMetrics()));// 默认为10dp   type = a.getInt(R.styleable.RoundImageVIEw_type,TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle    a.recycle();  } 

可以看到我们的一些成员变量,基本都加了注释;然后在构造方法中获取了我们的自定义属性,以及部分变量的初始化。

3、onMeasure

@OverrIDe  protected voID onMeasure(int wIDthMeasureSpec,int heightmeasureSpec)  {   Log.e("TAG","onMeasure");   super.onMeasure(wIDthMeasureSpec,heightmeasureSpec);    /**    * 如果类型是圆形,则强制改变vIEw的宽高一致,以小值为准    */   if (type == TYPE_CIRCLE)   {    mWIDth = Math.min(getMeasureDWIDth(),getMeasuredHeight());    mRadius = mWIDth / 2;    setMeasuredDimension(mWIDth,mWIDth);   }   } 

我们复写了onMeasure方法,主要用于当设置类型为圆形时,我们强制让vIEw的宽和高一致。
接下来只剩下设置BitmapShader和绘制了

4、设置BitmapShader

/**   * 初始化BitmapShader   */  private voID setUpShader()  {   Drawable drawable = getDrawable();   if (drawable == null)   {    return;   }    Bitmap bmp = drawabletoBitamp(drawable);   // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp   mBitmapShader = new BitmapShader(bmp,TileMode.CLAMP,TileMode.CLAMP);   float scale = 1.0f;   if (type == TYPE_CIRCLE)   {    // 拿到bitmap宽或高的小值    int bSize = Math.min(bmp.getWIDth(),bmp.getHeight());    scale = mWIDth * 1.0f / bSize;    } else if (type == TYPE_ROUND)   {    // 如果图片的宽或者高与vIEw的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们vIEw的宽高;所以我们这里取大值;    scale = Math.max(getWIDth() * 1.0f / bmp.getWIDth(),getHeight()      * 1.0f / bmp.getHeight());   }   // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小   mMatrix.setScale(scale,scale);   // 设置变换矩阵   mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);   // 设置shader   mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);  } 

在setUpShader中,首先对drawable转化为我们的bitmap;
然后初始化

mBitmapShader = new BitmapShader(bmp,TileMode.CLAMP);

接下来,根据类型以及bitmap和vIEw的宽高,计算scale;
关于scale的计算:
(1)圆形时:取bitmap的宽或者高的小值作为基准,如果采用大值,缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后,vIEw的mWIDth/bSize ; 得到的就是scale。
(2)圆角时:因为设计到宽/高比例,我们分别getWIDth() * 1.0f / bmp.getWIDth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() ;最终取大值,因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的vIEw的区域,有点类似centerCrop;
(3)比如:vIEw的宽高为10*20;图片的宽高为5*100 ; 最终我们应该按照宽的比例放大,而不是按照高的比例缩小;因为我们需要让缩放后的图片,自定大于我们的vIEw宽高,并保证原图比例。
有了scale,就可以设置给我们的matrix;
然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
最后将bitmapShader设置给paint。
关于drawable转bitmap的代码:

/**   * drawable转bitmap   *   * @param drawable   * @return   */  private Bitmap drawabletoBitamp(Drawable drawable)  {   if (drawable instanceof BitmapDrawable)   {    BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;    return bd.getBitmap();   }   int w = drawable.getIntrinsicWIDth();   int h = drawable.getIntrinsicHeight();   Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w,h,Bitmap.Config.ARGB_8888);   Canvas canvas = new Canvas(bitmap);   drawable.setBounds(0,w,h);   drawable.draw(canvas);   return bitmap;  } 

最后我们会在onDraw里面调用setUpShader(),然后进行绘制。

5、绘制
到此,就剩下最后一步绘制了,因为我们的范围,以及缩放都完成了,所以真的只剩下绘制了。

@OverrIDe  protected voID onDraw(Canvas canvas)  {   if (getDrawable() == null)   {    return;   }   setUpShader();    if (type == TYPE_ROUND)   {    canvas.drawRoundRect(mRoundRect,mborderRadius,mBitmapPaint);   } else   {    canvas.drawCircle(mRadius,mRadius,mBitmapPaint);    // drawSomeThing(canvas);   }  }    @OverrIDe  protected voID onSizeChanged(int w,int h,int olDW,int oldh)  {   super.onSizeChanged(w,olDW,oldh);   // 圆角图片的范围   if (type == TYPE_ROUND)    mRoundRect = new RectF(0,getWIDth(),getHeight());  } 

绘制就很简单了,画个圆,圆角矩形什么的。圆角矩形的限定范围mRoundRect在onSizeChanged里面进行了初始化。
6、状态的存储与恢复
当然了,如果内存不足,而恰好我们的Activity置于后台,不幸被重启,或者用户旋转屏幕造成Activity重启,我们的VIEw应该也能尽可能的去保存自己的属性。
状态保存什么用处呢?比如,现在一个的圆角大小是10dp,用户点击后变成50dp;当用户旋转以后,或者长时间置于后台以后,返回我们的Activity应该还是50dp;
我们简单的存储一下,当前的type以及mborderRadius

private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance";  private static final String STATE_TYPE = "state_type";  private static final String STATE_border_RADIUS = "state_border_radius";   @OverrIDe  protected Parcelable onSaveInstanceState()  {   Bundle bundle = new Bundle();   bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE,super.onSaveInstanceState());   bundle.putInt(STATE_TYPE,type);   bundle.putInt(STATE_border_RADIUS,mborderRadius);   return bundle;  }   @OverrIDe  protected voID onRestoreInstanceState(Parcelable state)  {   if (state instanceof Bundle)   {    Bundle bundle = (Bundle) state;    super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)      .getParcelable(STATE_INSTANCE));    this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);    this.mborderRadius = bundle.getInt(STATE_border_RADIUS);   } else   {    super.onRestoreInstanceState(state);   }   } 

代码比较简单。我们文章中的demo中,第一个,第四个是可以点击的,点击后会发生变化,你可以点击后,然后旋转屏幕进行测试。

同时我们也对外公布了两个方法,用于动态修改圆角大小和type

public voID setborderRadius(int borderRadius)  {   int pxVal = dp2px(borderRadius);   if (this.mborderRadius != pxVal)   {    this.mborderRadius = pxVal;    invalIDate();   }  }   public voID setType(int type)  {   if (this.type != type)   {    this.type = type;    if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE)    {     this.type = TYPE_CIRCLE;    }    requestLayout();   }   }   public int dp2px(int dpVal)  {   return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,dpVal,getResources().getdisplayMetrics());  } 

最后贴一下我们的布局文件和MainActivity。

6、调用
布局文件:

<ScrollVIEw xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"  xmlns:tools="http://schemas.androID.com/tools"  xmlns:zhy="http://schemas.androID.com/apk/res/com.zhy.varIoUsshapeimagevIEw"  androID:layout_wIDth="match_parent"  androID:layout_height="wrap_content" >   <linearLayout   androID:layout_wIDth="match_parent"   androID:layout_height="match_parent"   androID:orIEntation="vertical" >    <com.zhy.vIEw.RoundImageVIEw    androID:ID="@+ID/ID_qiqiu"    androID:layout_wIDth="wrap_content"    androID:layout_height="wrap_content"    androID:layout_margin="10dp"    androID:src="@drawable/qiqiu" >   </com.zhy.vIEw.RoundImageVIEw>    <com.zhy.vIEw.RoundImageVIEw    androID:layout_wIDth="200dp"    androID:layout_height="200dp"    androID:layout_margin="10dp"    androID:src="@drawable/aa" >   </com.zhy.vIEw.RoundImageVIEw>    <com.zhy.vIEw.RoundImageVIEw    androID:layout_wIDth="wrap_content"    androID:layout_height="wrap_content"    androID:layout_margin="10dp"    androID:src="@drawable/icon" >   </com.zhy.vIEw.RoundImageVIEw>    <com.zhy.vIEw.RoundImageVIEw    androID:ID="@+ID/ID_meinv"    androID:layout_wIDth="wrap_content"    androID:layout_height="wrap_content"    androID:layout_margin="10dp"    androID:src="@drawable/aa"    zhy:borderRadius="20dp"    zhy:type="round" >   </com.zhy.vIEw.RoundImageVIEw>    <com.zhy.vIEw.RoundImageVIEw    androID:layout_wIDth="wrap_content"    androID:layout_height="wrap_content"    androID:layout_margin="10dp"    androID:src="@drawable/icon"    zhy:borderRadius="40dp"    zhy:type="round" >   </com.zhy.vIEw.RoundImageVIEw>    <com.zhy.vIEw.RoundImageVIEw    androID:layout_wIDth="wrap_content"    androID:layout_height="wrap_content"    androID:layout_margin="10dp"    androID:src="@drawable/qiqiu"    zhy:borderRadius="60dp"    zhy:type="round" >   </com.zhy.vIEw.RoundImageVIEw>  </linearLayout>  </ScrollVIEw> 

没撒,ScrollVIEw里面一个线性布局,里面一堆RoundImageVIEw。

MainActivity

package com.zhy.varIoUsshapeimagevIEw;  import androID.app.Activity; import androID.os.Bundle; import androID.vIEw.VIEw; import androID.vIEw.VIEw.OnClickListener;  import com.zhy.vIEw.RoundImageVIEw;  public class MainActivity extends Activity {  private RoundImageVIEw mQiQiu;  private RoundImageVIEw mMeiNv ;   @OverrIDe  protected voID onCreate(Bundle savedInstanceState)  {   super.onCreate(savedInstanceState);   setContentVIEw(R.layout.activity_main);      mQiQiu = (RoundImageVIEw) findVIEwByID(R.ID.ID_qiqiu);   mMeiNv = (RoundImageVIEw) findVIEwByID(R.ID.ID_meinv);      mQiQiu.setonClickListener(new OnClickListener()   {    @OverrIDe    public voID onClick(VIEw v)    {     mQiQiu.setType(RoundImageVIEw.TYPE_ROUND);    }   });      mMeiNv.setonClickListener(new OnClickListener()   {        @OverrIDe    public voID onClick(VIEw v)    {     mMeiNv.setborderRadius(90);    }   });  }  } 

最后的效果图:

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android中使用BitmapShader类来制作各种图片的圆角全部内容,希望文章能够帮你解决Android中使用BitmapShader类来制作各种图片的圆角所遇到的程序开发问题。

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