Android基于OpenGL的GLSurfaceView创建一个Activity实现方法

概述本文实例讲述了Android基于OpenGL的GLSurfaceView创建一个Activity实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

本文实例讲述了AndroID基于OpenGL的GLSurfaceVIEw创建一个Activity实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

AndroID提供了两个基本的类让我们使用OpenGL ES API来创建和 *** 纵图形:GLSurfaceVIEw和 GLSurfaceVIEw.Renderer。因此我们首先需要了解这两个类。

1. GLSurfaceVIEw:

这是一个视图类,你可以调用OpenGL API在上面绘制图形和 *** 纵物体,功能和SurfaceVIEw相似。我们可以创建一个GLSurfaceVIEw类的实例,并添加自己的渲染器。如果我们要自己实现一些触摸屏的 *** 作,我们必须扩展这个类来实现触摸监听器。

2. GLSurfaceVIEw.Renderer

这个接口定义了在一个OpenGL的GLSurfaceVIEw中绘制图形所需要的方法。我们必须在一个单独的类中为这些接口提供实现,并使用GLSurfaceVIEw.setRenderer()方法将它依附到GLSurfaceVIEw实例对象上。

我们需要实现GLSurfaceVIEw.Renderer的以下方法:

a) onSurfaceCreated():系统在创建GLSurfaceVIEw时调用它一次。我们可以使用它来设置OpenGL的环境变量,或是初始化OpenGL的图形物体。

b) onDrawFrame():系统在每次重绘GLSurfaceVIEw时调用这个方法。这个方法主要完成绘制图形的 *** 作。

c) onSurfaceChanged():系统在GLSurfaceVIEw的几何属性发生改变时调用该方法,包括大小或是设备屏幕的方向发生变化。例如,系统在屏幕从直立变为水平使调用它。这个方法主要用来对GLSurfaceVIEw容器的变化进行响应。

实验步骤

1. 添加新项目

2. 添加新类myglrenderer,实现GLSurfaceVIEw.Renderer接口

代码如下:

public class myglrenderer implements Renderer {  @OverrIDe  public voID onDrawFrame(GL10 gl) {    // Todo auto-generated method stub    gl.glClear(GL10.GL_color_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清空缓存  }  @OverrIDe  public voID onSurfaceChanged(GL10 gl,int wIDth,int height) {    // Todo auto-generated method stub    gl.glVIEwport(0,wIDth,height);//设置视口  }  @OverrIDe  public voID onSurfaceCreated(GL10 gl,EGLConfig config) {    // Todo auto-generated method stub    gl.glClearcolor(0.5f,0.5f,1.0f); //设置清除色  }}

3. 添加新的类myGLSurfaceVIEw,父类为GLSurfaceVIEw

代码如下:

public class myGLSurfaceVIEw extends GLSurfaceVIEw {  public myGLSurfaceVIEw(Context context) {    super(context);    // Todo auto-generated constructor stub    mrender = new myglrenderer();    setRenderer(mrender);  }  private myglrenderer mrender;}

4. 主程序代码如下:

public class HelloOpenGLActivity extends Activity {  /** Called when the activity is first created. */  @OverrIDe  public voID onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    mGLSurfaceVIEw = new myGLSurfaceVIEw(this);    setContentVIEw(mGLSurfaceVIEw);//这里我们用mGLSurfaceVIEw来替换以前常用的R.layout.main  }  private myGLSurfaceVIEw mGLSurfaceVIEw;}

这样,我们便完成了使用OpenGL绘制灰色背景的应用。当然这是最基本的功能了。后续我们会一起来探索如何使用OpenGL绘制简单的几何图形。

更多关于AndroID相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android编程之activity *** 作技巧总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android *** 作SQLite数据库技巧总结》、《Android *** 作json格式数据技巧总结》、《Android数据库 *** 作技巧总结》、《Android文件 *** 作技巧汇总》、《Android编程开发之SD卡 *** 作方法汇总》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android资源 *** 作技巧汇总》及《Android控件用法总结》

希望本文所述对大家AndroID程序设计有所帮助。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android基于OpenGL的GLSurfaceView创建一个Activity实现方法全部内容,希望文章能够帮你解决Android基于OpenGL的GLSurfaceView创建一个Activity实现方法所遇到的程序开发问题。

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