我正在尝试学习如何创建UserDefault变量,但它一直在崩溃.我在日志中得到的错误是:
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSUnkNownKeyException',reason: '[<NSUserDefaults 0x1097d6bf8> valueForUndefinedKey:]: this class is not key value Coding-compliant for the key AmountOfCoins.'
以下是我的代码中使用UserDefault的所有时间:
class GameScene: SKScene,SKPhysicsContactDelegate { var CoinCount = Int()
^我在这里定义了一个变量,以便更容易地访问硬币计数.
overrIDe func dIDMove(to vIEw: SKVIEw) { if let x = UserDefaults.value(forKey: "AmountOfCoins") as? Int{ CoinCount = x }
^这用于检查AmountOfCoins是否为空.我想我可能在这里犯了一个错误.
func startGame() { score = 0 CoinCount = UserDefaults.value(forKey: "AmountOfCoins") as! Int scorevIEw.text = "\(score)" coinvIEw.text = "\(UserDefaults.value(forKey: "AmountOfCoins"))"}
^这是一个在游戏启动时调用的函数
func addCoin(){ run(SKAction.playSoundfilenamed("Coin.wav",waitForCompletion: false)) CoinCount += 1 UserDefaults.standard.set(CoinCount,forKey: "AmountOfCoins") scorevIEw.text = "\(UserDefaults.value(forKey: "AmountOfCoins"))" coinvIEw.text = "\(CoinCount)"
^最后这里是一个需要添加硬币时调用的函数.
我已经阅读了一些修复此错误的不同方法,但我真的不明白它是如何工作的.
解决方法 正如人们在上面的评论中所说,它应该是这样的let defaults = UserDefaults.standarddefaults.value(forKey: "AmountOfCoins")
代替
UserDefaults.value(forKey: "AmountOfCoins")总结
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