怎么在Unity3D中实现渲染一定帧数到窗口及纹理,并获取渲染时间

怎么在Unity3D中实现渲染一定帧数到窗口及纹理,并获取渲染时间,第1张

那能不能将Fragment Shader的输出结果渲染到纹理(RTT),

我在网上有看到有人用OpenGL实现将Fragment Shader的输出存到纹理中用于下一次运算,不知道在Unity中能不能这样? 查看更多答案>>

求采纳

或许可以用:ApplicationtargetFrameRate = count ;

但是就我所知,这个设置的是帧速率的上限,至于下限,实际上跟程序具体跑的情况有关,恐怕不能设置。

仅为个人见解,如果有大神发现问题,请告知,万分感谢。

保存完成后,将会创建两个文件:

双击WalkRight,将d出动画视图,我们可以将它拖入 *** 作栏,方便 *** 作:

选中我们的动画,发现右侧已经出现了我们的帧内容。

点击播放按钮,可以查看我们的动画效果:

如果觉得我们的动画速度太快,可以将帧数进行调整:

例:我填写了每秒4帧,这样我的动画就会变慢一点:

unity游戏左上角帧数显示关掉你的bandicam就可以去掉。

打开GeForceExperience点击右上角设置在常规中找到分享点击设置选择HUD布局有一个fps计数器,关掉你的bandicam就可以去掉帧数。

一个简单的测控工具,就是在屏幕的四角上显示当前应用的帧数,但不能锁帧。

unity如何控制rendertexture帧率首先我们打开他的一个主程序页面在这个主程序页面中我们给他设置这样的一个菜参数的一个控制然后设置他这样的一个帧率点击设置完成这个步骤点击就可以

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9312718.html

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