Map是成对放的,一放一对。。分成KEY和VALUE
Map分为HashMap或Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap几个,
其中HashMap是新版的,线程不安全的,Hashtable是线程安全的。
Map是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可形成一个多级映射。对于键对象来说,像Set一样,一个Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。当然在使用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有唯一性的要求。你可以将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。Map有两种比较常用的实现:HashMap和TreeMap。HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你还可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。键和值的关联很简单,用put(Object key,Object value)方法即可将一个键与一个值对象相关联。用get(Object key)可得到与此key对象所对应的值对象。
import javautil;
class HashMapDemo {
public static void main(String args[]) {
// Create a hash map
HashMap hm = new HashMap();
// Put elements to the map
hmput("John Doe", new Double(343434));
hmput("Tom Smith", new Double(12322));
hmput("Jane Baker", new Double(137800));
hmput("Todd Hall", new Double(9922));
hmput("Ralph Smith", new Double(-1908));
// Get a set of the entries
Set set = hmentrySet();
// Get an iterator
Iterator i = setiterator();
// Display elements
while(ihasNext()) {
MapEntry me = (MapEntry)inext();
Systemoutprint(megetKey() + ": ");
Systemoutprintln(megetValue());
}
}
由MapEntry定义的getKey( )和getValue( )方法而显示。程序开始创建一个散列映射,然后将名字的映射增加到平衡表中。接下来,映射的内容通过使用由调用函数entrySet( )而获得的集合“视图”而显示出来。关键字和值通过调用
1、mapentrySet()获取键值对列表,即a=1;
2、mapvalues()获取value集合
3、mapkeySet()获取key集合;并通过key获取对应value的值
public static void main(String[] args) {
javautilMap<String, String> map = new HashMap<>();
mapput("a", "1");
mapput("b", "2");
mapput("c", "3");
mapput("d", "4");
mapput("e", "5");
mapput("f", "6");
for (Entry<String, String> s : mapentrySet()) {
Systemoutprintln("键值对:" + s);
}
for (String s : mapvalues()) {
Systemoutprintln("values:" + s);
}
for (String s : mapkeySet()) {
Systemoutprintln("key:" + s);
Systemoutprintln("values:" + mapget(s));
}
Systemoutprintln(mapgetOrDefault("g", "28342849284923"));
}
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