这是缺少rgss103jdll动态链接库,解决办法如下:
1.首先,通过一定途径获取rgss103j.dll文件,例如搜索引擎查询并下载。
2.然后,将rgss103j.dll文件复制到DLL目录“ C:\ Windows \ System32”。
3.接着,win+rd出运行框,输入:regsvr32 rgss103j.dll,然后单击“确定”。
4 最后,d出提示以完成rgss103jdll文件的安装,单击“确定”。
1建立工程:建立一个工程,把它作为学习脚本入门用的新工程。
脚本是有关游戏实际运行的数据,照原样改动制作完成的工程,一个小小的错误也将引起游戏不能正常运行。因此,推荐使用新建的工程进行学习。
另外,RGPXP 脚本数据是保存在 Data 文件夹内的 Scriptsrxdata 文件中,如果对此文件(或游戏全部数据)已经备份的话,也可以使用既存的工程。
2建立组:建立工程后,在主菜单「工具」菜单中选择「脚本编辑器」。
显示脚本编辑器对话框后,在最上面新建一个组。点击右键于d出菜单中选择「插入」,就建立了一个新的空白组。 组的名称是什么无所谓,可以取个容易理解的,我们这里暂命名为“TEST”。名称的输入在窗口左下方的「名称」里进行。
3结束程序 :
首先,请输入下面的代码。
exit
注意,在 Ruby 中是区分字母大小写的,所以不能输入 EXIT 或 Exit。当然全角文字也不行。请全部以半角的小写字母输入。输入完毕按「确定」键关闭脚本编辑器,运行(游戏测试)看看吧。 运行游戏测试,窗口应该显示一瞬间后立即关闭。总之,在这里写的 exit 是结束程序的命令。
在最上面的 TEST 组中写入 exit,因此程序就此结束。而在后面众多组中编写的脚本都没有执行。以后示例程序都会省略 exit,在实际测试时请在最后一行加入 exit。如果没有加入 exit 而运行测试,就会显示出游戏的标题画面。
4注释 :
在 Ruby 中,# 符号后面的一整行文字会认定为注释。 # 后的注释代码不会执行,不会影响到程序的运作,只作为编写者标记的备忘记录来使用。
exit # 结束程序
这和事件指令的「注释」功能相同,是记录程序处理内容的简单说明,使用注释会很容易知道这段脚本是做什么的。即使是自己编写的程序,但时间一长,该段内容是指定做什么处理也会忘记。在脚本的学习和实际 *** 作时,推荐注意多使用注释功能。
还有,作为程序的说明,在后面的学习中脚本会写有很多的注释。但实际 *** 作中没有必要完全仿效其注释的内容。# 以后的文字,可以按实际中最容易理解的说明注释。
5语法和库:程序语言在结构上大致分为语法和库两种。
所谓语法,就是使用语言记录某些处理时的规则。与中文和英文等自然语言一样,程序语言也有语法。例如条件分歧的语法、循环的语法等等。「# 符号后面的一整行文字认定为注释」这也是语法之一。语言的说法,狭义上指的就是语法。
所谓库,就是字符串的处理和的显示等带有应用功能的语言集。与中文英文等自然语言中的单词和词组的意思相似。学习了英文的语法在使用英文时,增加词汇量(掌握库的使用方法)则是非常必要的。
RPGVXACE RTP软件特性
RPG制作大师是一款即使不懂得编程知识也可以简单的制作出原创RPG游戏的工具,只需绘制地图和设置怪物,道具,魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。
工具本身附带了素材库,里面包含了各种人物图形,怪物图形,地图元件,背景音乐和音效等等可供用户使用,即使你不会画画,也可以成为一个游戏制作者,当然你也可以自己加入MIDI,WAV或OGG格式的音频文件,和导入自己画的素材到你的游戏中。
游戏做成后不但可以在自己的机器上运行,还可以将其刻录成CD-ROM,发布到网络上甚至是发售,让所有人都能欣赏到你的作品。
所有的通话,实质上是点对点的信息传输。(P2P, point to point)
这里的点是指网路上的点,每一个点是有公网IP的;但是实际情况是,很多节点隐藏在NAT之后,它们只有内网地址。那么之前点之前的连接是无法直连的。
为了能实现点对点的传输,所以内网地址的节点必须获取到它可以使用的公网地址。
下面的例子是讨论FS在NAT后的情况,如下图所示
那么FS怎么样才能获取到公网IP呢
有两种方案,
配置项都是一样,在externalxml中(因为作者只使用externalxml所以在此配置,各位根据实际需要)
配置项为 ext-rtp-ip
像上图样例中,可以配置
注意同样有一个项叫ext-sip-ip,它是走sip的,是信令层使用的。这里我们只讨论RTP,所以配置ext-rtp-ip。
同样,可以配置为stun服务器地址,如
配置完毕后,可以登陆FS控制台,输入 sofia status profile external 来查看配置情况
网路上有很多免费的stun server地址可以使用,那么是否可以工作呢?
有两个检查办法,
因为这个ext-rtp-ip是写入SDP中的,所以最直接的方式就是抓包,然后看信令中的SDP消息。下面是SDP样例如
GCC认证是中东七国联盟GSO组织所提倡的联盟认证技术法规要求。目前管制机车,低压电器,玩具,三大类产品。该范围内产品出口中东必须先获得GCC认证,才能够出口到中东国家。中国质量人检测认证服务平台,目前是GCC官方签证单位合作伙伴,一站式GCC认证检测。PS:GCC认证亦可以称之为:G mark认证,实则同一回事。
IVR按键输入的一个核心能力的处理DTMF。
Freeswitch自身有处理DTMF的能力。
FS共支持三种DTMF处理方式,分别为inband、rfc2833、sipinfo
11INBAND
INBAND为带内检测方式,而且与普通的RTP语音包混在一起传送。
12RFC2833
RFC2833即识别一种特殊RTP报文,报文格式如下,其中Event ID表示按键值,同一个DTMF按键通常会对应多个RTP包,这些RTP数据包的时间戳均相同,此可以作为识别同一个按键的判断依据,最后一包RTP数据包的end标志置1表示DTMF数据结束。
另外,很多SIP UA默认的TeleponeEvent都为101,但可以人为修改,这时要求在进行RFC2833 DTMF检测之前需事先获取SDP协商的TeleponeEvent参数;
13SIPINFO
SIPINFO为带外检测方式,通过SIP信令通道传输DTMF数据。这种方式甚至比RFC2833更有效。但是由于SIP信令和RTP收发采用的是不同的端口,所以可能会造成收到DTMF和实际的声音不同步。
配置文件conf/sip_profile/internalxml和externalxml
internal和external是单独配置的,关于DTMF都有相同的配置项
<param name="dtmf-type" value="rfc2833"/>
这个值默认好像是注释的。注释的默认为inband。
value的值可以是none或者rfc2833。
使用rfc2833的情况下,FS只需要解析RTP流程中的event事件即可。
不过使用rfc2833要求线路或者对端支持这种方式,如果不支持,可以使用inband方式交给FS处理。
某些语音网关可以处理inband的DTMF,然后生成rfc2833rtp event。但是一些设备会存在准确率的问题
FS内部使用了一个队列dtmf_inqueue存储了dtmf结构体。 所有从rtp中获取的dtmf事件压入到该队列。
然后供需要使用的地方从队列中d出
FS处理inband的DTMF需要调用两个APP。
start_dtmf/stop_dtmf。
在dialplan里直接调用这两个APP即可。网上大部分的教程是通过dialplan的。
如果使用命令,在发起呼叫的时候可以通过originate的参数带上。如下
start_dtmf/stop_dtmf是默认的mod_dptool里的,于此类似的还有一个模块 mod_spandsp 也提供了两个APP:spandsp_start_dtmf/spandsp_stop_dtmf
个人感觉这个效果会更好一点。
如果使用inband的方式的话请注意几点:
存在一些场景,在一条腿上获取到了dtmf事件,但是需要转给其他腿。特别是在bridge的时候。
FS在bridge的时候,默认会处理这种情况。
它会把腿1的dtmf都传给腿2
如果不想传的话,设置参数bridge_filter_dtmf。
joiplay模拟器怎么使用
1、首先需要下载Joiplay本体及RPGM插件,最好按本体-插件的顺序进行安装,apk包可在Joiplay吧获取(点击获取>>>)。
2、安卓完成后,就可以在左下角添加游戏了。
3、name随便填,executable file按CHOOSE选择游戏的gameexe文件。
4、Icon可以留空也可以选择自己喜欢的,点击ADD完成,此时即能看到APP界面添加的游戏,点击游戏图标打开游戏。
5、若d出RTP Selection框,则选择Null RTP,等待游戏加载,如10分钟还不能进入游戏,强行退出APP并杀掉后台
6、把RTP包内Audio、Fonts等所有文件夹解压到 储存主目录(一般叫内部存储或。sdcard)/Android/data/comjoiplayjoiplayrpgm/files/RTP/RPGVXACE/app下,RTP包是RPGM游戏共享素材包。
7、游戏内 *** 作:左侧方向键行走,Z确认,X返回。
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