ue在关卡脚本设置actor地图报错关卡流送错误

ue在关卡脚本设置actor地图报错关卡流送错误,第1张

你这应该是ALT+W:线性3D地形开关

另附(摘抄):

命令快捷键

F1:游戏标准状态,测试运行

F2:地形编辑

F3:任务编辑

F9:附加资源菜单(外交关系、增援、任务说明均在此窗口)

T:查看物件指令和状态

W:查看对象的物品

ALT+A:障碍物开关

ALT+F:迷雾开关

ALT+H:3D地形和人物开关

ALT+I:MID开关

ALT+P:路点开关

ALT+R:动画开关

ALT+T:Tags开关

ALT+W:线性3D地形开关

ALT+Z:重做或撤销

CTRL+T:TAG窗口

CTRL+F:搜索MID

CTRL+V和CTRL+C:复制黏贴

鼠标移动:地图移动

鼠标中建+移动:地图旋转

Z+鼠标:旋转物件

A+鼠标:升降物件

S+鼠标:缩放物件

D+鼠标:倾斜物件

鼠标点击:选择物件,显示属性

+、-:刷子尺寸

小键盘0~9:部队阵营

shift+f第一人称

词汇

TAG:标签,可以分组

MID:ID编号,每个元素都有

Heights:高度,主要调整地形

Colors:颜色,调整色调

Polygons:编辑地形区域(扩大或剪裁地图面积)

Tuxtures:地面贴图

Terrains:地面地形,河流道路等(划分陆地,水面,草地等不同区域)

Fill:填充,一般地面

Swap:交换,铺设地面

地形编辑(F2键进入)

Entities:物件实体

Fauna:动物

Background:场景、杂物、油桶等

Construction:建筑

Flora:植物

Fx:效果、烟火

Landscape:场景,路面,水纹等

Steep:小地形

Land:3D地形

Clip:地图边界

Edifice:大型建筑,可以选择屋顶透明

MeshGroup:建筑群

任务编辑(按F3键进入)

View:有关视角

Entity:任务单位

Squads:小分队

WayPoint:路径点

Zone:任务区域

Trigger:触发器

Camera:摄影机

Covers:隐蔽点

Effect:特效

Condition:条件

Spawn:产生,用来产生效果或者实体

Entity_State:实体属性,可修改TAG

Scene、Scenario:剧本

Reinforcement:支援

Actor:角色

Ables:技能

Board:上车

Emit:下车

Mine:埋雷

Player:选择阵营

Talk:交谈动作

Wait:等待

Action:动作

Actor_Fire:开火

Actor_Cover:隐蔽

Animation:动画动作

Inventory:物品栏

Linker:连接,钩挂

Thread:线程,流水线,串组命令

Task:任务

Diplomacy:阵营外交关系

一些 *** 作说明

1:编辑地形时,按住SHIFT造高,会出现平滑的山丘

2:地形编辑中,选摄像机,选AUTO,可以用鼠标调整地图可见区域

3:造高时下边有勾选fill height高度,可以按照制定高度平整地面

4:游戏中有关地形与任务的保存要分别在对应的编辑器中保存。否则无效

5:选择实体(有生命的),增加路径点,增加触发器,可以让实体按照路线行进。

6:空降单位落地就要隐藏,让本来隐藏的步兵现身。实现空降。

7:触发器脚本的条件支持“与或非”逻辑运算

8:船只要移动,必须在刷成蓝色的水面上。

9: 用W修改人物的道具

10:很多建立文件的地方为了保持文件不混乱,要多建目录。在文件字符中加/就可以建立目录

11:在任务编辑中F9选ENVIRONMENT可以选择天气和气候。

12:有些士兵不能被选中,首先用小键盘切换到对应的阵营,然后用眼睛图标

13:火车铁轨要一点一点的接。很困难。

14:MID是用来唯一标识实体的,TAG是按组份的,但是TAG中有些词汇是系统固有意义的。

15:在任务编辑里F9里边的HELPER、TASK、DIPLOMACY编辑任务说明和阵营关系

VTK(Visualization ToolKit)是一个开放源码 自由获取的软件系统 全世界的数以千计的研究人员和开发人员用它来进行 D计算机图形 图像处理 可视化 VTK包含一个c++类库 众多的翻译接口层 包括Tcl/Tk Java Python Visualization Toolkit 是一个用于可视化应用程序构造与运行的支撑环境 它是在三维函数库OpenGL 的基础上采用面向对象的设计方法发展起来的 它将我们在可视化开发过程中会经常遇到的细节屏蔽起来 并将一些常用的算法封装起来 比如Visualization Toolkit 将我们在表面重建中比较常见的Marching Cubes 算法封装起来 以类的形式给我们以支持 这样我们在对三维规则点阵数据进行表面重建时就不必再重复编写MarchingCubes 算法的代码 而直接使用Visualization Toolkit 中已经提供的vtkMarchingCubes 类Visualization Toolkit 是给从事可视化应用程序开发工作的研究人员提供直接的技术支持的一个强大的可视化开发工具 它以用户使用的方便性和灵活性为主要原则 具有如下的特点 ) 具有强大的三维图形功能 Visualization Toolkit 既支持基于体素Voxel basedrendering 的体绘制Volume Rendering又保留了传统的面绘制 从而在极大的改善可视化效果的同时又可以充分利用现有的图形库和图形硬件 ) Visualization Toolkit 的体系结构使其具有非常好的流streaming 和高速缓存caching 的能力 在处理大量的数据时不必考虑内存资源的限制 ) Visualization Toolkit 能够更好的支持基于网络的工具比如Java 和VRML 随着Web 和Internet 技术的发展Visualization Toolkit 有着很好的发展前景 ) 能够支持多种着色如OpenGL 等 ) Visualization Toolkit 具有设备无关性使其代码具有良好的可移植性 ) Visualization Toolkit 中定义了许多宏 这些宏极大的简化了编程工作并且加强了一致的对象行为 ) Visualization Toolkit 具有更丰富的数据类型 支持对多种数据类型进行处理 ) 既可以工作于Windows *** 作系统又可以工作于Unix *** 作系统极大的方便了用户下面介绍一下VTK在JDK _ 下的使用方法 ) 从vtk的网站()上下载最新的软件包 版本是 然后把它安装到C:\vtk \目录下 ) 从Sun官方下载链接 版本 _ 然后安装到C:\j sdk _ 上 ) 设置环境变量 系统 >高级 >环境变量 >path 设置为C:\j sdk _ \bin;C:\ProgramFiles\Java\j re _ \bin;C:\j sdk _ \jre\bin;C:\vtk \bin ) 拷贝C:\vtk \bin\java dll到系统目录 ) 编译 运行 为了方便起见 拷贝C:\vtk \Examples\Tutorial\Step \Java目录下的Cone java到d盘 当前目录为d盘D:\>javac classpath c:\vtk \bin\vtk jar Cone javaD:\>java classpath ;c:\vtk \bin\vtk jar Cone源码如下 //// This example creates a polygonal model of a cone and then renders it to// the screen It will rotate the cone degrees and then exit The basic// setup of source > mapper > actor > renderer > renderwindow is // typical of most VTK programs //// We import the vtk wrapped classes first import vtk ;// Then we define our class public class Cone { // In the static contructor we load in the native code// The libraries must be in your path to workstatic { System loadLibrary( vtkCommonJava ); System loadLibrary( vtkFilteringJava ); System loadLibrary( vtkIOJava ); System loadLibrary( vtkImagingJava ); System loadLibrary( vtkGraphicsJava ); System loadLibrary( vtkRenderingJava );} // now the main program public static void main (String []args) {// // Next we create an instance of vtkConeSource and set some of its// properties The instance of vtkConeSource cone is part of a// visualization pipeline (it is a source process object); it produces data// (output type is vtkPolyData) which other filters may process //vtkConeSource cone = new vtkConeSource();cone SetHeight( );cone SetRadius( );cone SetResolution( ); // // In this example we terminate the pipeline with a mapper process object // (Intermediate filters such as vtkShrinkPolyData could be inserted in// beeen the source and the mapper ) We create an instance of// vtkPolyDataMapper to map the polygonal data into graphics primitives We// connect the output of the cone souece to the input of this mapper //vtkPolyDataMapper coneMapper = new vtkPolyDataMapper();coneMapper SetInput( cone GetOutput() );// // Create an actor to represent the cone The actor orchestrates rendering// of the mapper s graphics primitives An actor also refers to properties// via a vtkProperty instance and includes an internal transformation// matrix We set this actor s mapper to be coneMapper which we created// above //vtkActor coneActor = new vtkActor();coneActor SetMapper( coneMapper );//// Create the Renderer and assign actors to it A renderer is like a// viewport It is part or all of a window on the screen and it is// responsible for drawing the actors it hasWe also set the background// color here//vtkRenderer ren = new vtkRenderer();ren AddActor( coneActor );ren SetBackground( );//// Finally we create the render window which will show up on the screen// We put our renderer into the render window using AddRenderer We also// set the size to be pixels by //vtkRenderWindow renWin = new vtkRenderWindow();renWin AddRenderer( ren );renWin SetSize( );//// now we loop over degreeees and render the cone each time//int i;for (i = ; i < ; ++i) { // render the image renWin Render(); // rotate the active camera by one degree ren GetActiveCamera() Azimuth( ); }} } lishixinzhi/Article/program/Java/JSP/201311/19769

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