Android 如何判断当前线程是否是主线程

Android 如何判断当前线程是否是主线程,第1张

在java-mian线程中ThreadcurrentThread()getName() == "main";

你可以做个android程序在主线程里获取当前线程名ThreadcurrentThread()getName();以后在其他线程里就获取当前线程名与之比较ThreadcurrentThread()getName()equals("main");

多线程作为Android开发中相对而言较为高阶的知识,其中用到相关的知识点是非常的多,所以在我们需要进行设计或者写多线程的代码就必须要进行相对谨慎的处理,这样就由必要对其要有着比较系统化的认知

我们一般将Android应用分成为两种:主线程和工作线程;主线程主要是用来进行初始化UI,而工作线程主要是进行耗时 *** 作,例如读取数据库,网络连接等

Android系统是以进程为单位来对应用程序资源进行限制,这个问题的可以解释为:一个进程最多能够开几个线程?最好能开几个?但实则这个是没有上限这一说,主要是因为资源的限制

Android中关于主线程的理解:Android的主线程是UI线程,在Android中,四大组件运行在主线程中,在主线程中做耗时 *** 作会导致程序出现卡顿甚至出现ANR异常,一个

在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。多线程处理一个常见的例子就是用户界面。

线程总的来就是进程的一个实体,是CPU进行分派和调度的基本单位,拥有着比进程更小且能够独立运行的基本单位,线程本身基本上是不拥有系统资源,仅拥有一点在运行过程中必须拥有的资源,但它可与同属一个进程中的其他进程进行共享其所拥有的所有资源

线程状态有些地方将之分为5中状态,而且在Java Jdk中线程被其定义为6中状态,我们可以对其进行类比

普遍定义的5中状态:新建,就绪,运行,阻塞, 死亡

Java Jdk 定义状态

线程阻塞是指在某一时刻的某一个线程在进行运行一段代码的情况下,突然另一个线程也要进行运行,但在运行过程中,那个线程执行完全运行之前,另一个线程是不可能获取到CPU的执行权,就会导致线路阻塞的出现

死锁也称之为抱死,意思就是说一个进程锁定了另外一个进程所需要的页或表是,但第二个进程同时又锁定了第一个进程所需的一页,这样就会出现死锁现象

简要介绍实现线程的三种方式:继承Thread,实现runnable,实现callable。这里有一点需要注意的是,实现callable是与线程池相关联的而callable很重要的一个特性是其带有返回值。当我们只需实现单线程时实现runnable更加利于线程程序的拓展

在线程开启之前进行调用 threadsetDaemon(true); 将thread设定成当前线程中的守护线程 使用案例

线程让步yield方法让当前线程释放CPU资源,让其他线程抢占

这种具体某个对象锁 wait & notify 方法与Condition 的 await以及signal方法类似; 全面这种方法的阻塞等待都可以是释放锁,而且在唤醒后,这种线程都是能够获取锁资源的,而这个门栓就跟阀门类似

其实谷歌早就意识到这个问题。Message里有一个send的方法。如下

Message msg = mhandlerobtainMessage(MSG_UPDATE, imgIndex, 0);

mhandlersendMessage(msg);

然后重写handler的 handlerMessage方法,如下:

private Handler mhandler = new Handler(){

@Override

public void handleMessage(Message msg){

if(msgwhat == MSG_UPDATE){

//你要的 *** 作

}

}

};

基本上就是这样啦!

一、除了Thread外,扮演线程角色的还有:AsyncTask和IntentService,同时HandlerThread也扮演特殊的线程。

      IntentService:内部采用HandlerThread来执行,像一个后台线程,同时是一个服务,不容易被系统杀死。

二、HandlerThread的run方法是一个无限循环

三、IntentService中任务是排队执行的

四、AsyncTask 

1、Android16之前串行执行任务,16时候采用线程池里的并行,Android30开始又开始串行(为了避免并发错误),单任可以并行。

2、AsyncTask必须在UI线程调用(不过这个不是绝对的,和版本有关系,API 16之前,API 16到 22, API 22以后) 参考一

原因:内部有静态Handler,采用UI线程的Looper来处理消息,这就是为什么AsyncTask必须在UI线程调用,因为子线程默认没有Looper无法创建下面的Handler,程序会直接Crash

3、AsyncTask中有两个线程池和一个Handler,一个线程池用于任务排队,一个线程池用于真正的执行任务,InternalHandler用于将

执行环境从线程池切换到主线程

AsyncTask串行与并行

五、线程池

线程池中多余的线程是如何回收的

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/9426438.html

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