MFC(win32)流媒体协议有没有现成的接口

MFC(win32)流媒体协议有没有现成的接口,第1张

ATL用于编写COM程序,CLR是库1 一样。都是基于公共语言运行库。部分。CLR库中的C++颠覆了很多标准C++的传统,甚至可以说,这里的C++不是C++,只是披着C++的皮干其他的事。这里的C++ 更像是C#或者类似的语言。所以这里不叫C++,而叫做C++/CLI,值得一提的是,有关C++/CLI的部分目前还没有被标准C++接受,最近微软有 关C++/CLI标准化的提案被C++标准化委员会拒绝了。所以C++/CLI目前还是微软的一家之言。4 ATL用于编写COM程序。ATL库貌似也年纪很大了,至少在我接触到VC的时候就有它的存在了。这个库可以追溯到COM组件,因为ATL的目的就是帮助 开发者更好的与COM交互。到底什么时候有COM这个东西的 ?我也不知道,我只知道COM是有16位版本的,在Windows升级到32位的时候COM也随着升级到了32位。COM就像一些封装好的类对象一样,通 过封装系统的api,提供一些标准的方法来给你使用。所以系统中有什么组件,就可以在ATL中用什么方法 。所以ATL不止可以写ActiveX,也可以有window,也可以有其它。有时候有些微软发布的功能是只以COM组件的形式发布的,例如MSXML, 这时候MFC就不适合,是要ATL来处理的。但是ATL在处理UI这方面并不是很强,所以微软工程师有一个开源的UI 框架,叫做WTL,专门用来处理UI的。ATL库的缺点是,作为模板库,在出现错误的时候会比较麻烦

硬盘上的是可以直接加载的,要是已经读到了内存,存放在byte数组里的话可以把数据写入流中再加载图像,

Cimages类可以加载流数据,

CImage img;

COleStreamFile osf;

osfCreateMemoryStream(NULL);

osfWrite((void)byte,size);

osfSeekToBegin();

imgLoad(osfGetStream());

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