把所有不想聚焦的控件,都设置上setFocusPolicy(Qt::NoFocus);
另外,软键盘的制作,最好不用做画面的方式来做,或多或少都会有些问题的。最好的方式是用Qt做输入法程序,Qt源代码里面好象有个输入法例子。
针对日常不同的需求,我们时常需要自定义 Dialog ,而小菜在尝试过程中遇到一些小问题,简单记录总结一下;
小菜在自定义含有文本框的 Dialog 时,文本框获取焦点时,软键盘会部分遮挡对话框,但当小菜替换为 AlertDialog 时,文本框获取焦点时,对话框会向上浮动,避免软键盘遮挡;
对于含有文本框的自定义 Dialog ,小菜在最外层使用的是 Material 嵌套,小菜通过采用 Scaffold 来嵌套处理,默认 Scaffold 中 resizeToAvoidBottomPadding / resizeToAvoidBottomInset 为 true ,当设置为 false 时,文本框获取焦点时,依旧会被软键盘遮挡;因为在固定情景可以配合 resizeToAvoidBottomPadding 实现是否被软键盘遮挡效果;
resizeToAvoidBottomPadding 主要用于自身 Widget 是否避免被其他窗口遮挡;其中小菜查资料介绍在 Flutter 119 之后更推荐使用 resizeToAvoidBottomInset ;
小菜自定义一个可以多选 item 的 Dialog ,但 Dialog 中并没有状态更新的 State ,如何进行 Dialog 中状态更新呢?
小菜之前在 showDialog 时直接创建了 TypeListDialog ,此时是无状态的,当 WidgetBuilder 创建一个 StatefulBuilder 有状态的构造器即可,可以将 state 传递到 Dialog 中;
小菜在自定义 Dialog 时如何在一个回调方法中传递多个参数?
小菜在 Dialog 的回调方法中传递两个 List ,而在接收回调方法中匹配两个参数即可;小菜简单看作是一个函数方法;
小菜在重写 AppBar 时,如何取消默认的返回按钮?
取消 AppBar 前面的返回图标有多种方式;
自定义 Dialog 案例源码
小菜对于 Flutter 的应用还不够熟悉,很多常用的场景会处理的很不到位,小菜会对日常的小问题进行简单记录,逐步学习;如有错误,请多多指导!
(显示时创建,关闭时销毁)
创建对话框,withoutBtn,类名 QWDialogSize, 基类 QDialog。(创建流程不展示)
new
int ret = dlgSetHeaders->exec();
delete
(只创建一次,关闭时隐藏,随父窗口一同销毁)
new
int ret = dlgSetHeaders->exec(); // 无主动delete
(显示时父窗口也可 *** 作)
new
setAttr(WA_DeleteOnClose) 关闭对话框,自动删除。
show
设置焦点 :以下语句添加在OnInitDialog()函数中
GetDlgItem(ID)->SetFocus(); ID 为控件ID
快捷键在 PreTranslateMessage(MSG pMsg)函数中设定
至于按TAB 键没反应 检查控件属性设定时 Tab Stop 项是否选中 须选中
我们常常会有这样的需求,想在窗口打开的时候就将焦点(光标)设置到某个指定的控件上去。
我们都知道设置焦点需要用到setFocus这个方法(几乎任何编程环境都这样VC,C#,VB,VF都这样)。
但在VC中我们使用了GetDlgItem(IDC_XX)->SetFocus()并不一定会达到我们需要的效果。
如果我们仅仅设置了SetFocus()那是不够的,我们还需要将对话框中的OnInitDialog的最后那句return设置为"FALSE";
我曾经在对话框中对各个控件的输入进行校验检测,当检测到不满足要求的输入则会d出对话框提示。
我本来的目的是d出提示框,但确定后回到窗体中后就将焦点和光标设置到对应的控件上,结果死都上不去。
一开始我以为是Setfocus的设置无效,后面发现是逻辑上错了,因为当提示框显示的时候,在提示框d出前通过SetFocus设置的焦点都将作废。
发现这一点后,我将d出提示框前需要设置获得焦点的目标控件存储起来,等提示框显示完了我仍然可以对该控件进行设置焦点的 *** 作,问题总算解决了。
以上就是关于QT设置无焦点窗体全部的内容,包括:QT设置无焦点窗体、Flutter 124: 日常问题小结 (三) 自定义 Dialog 二三事、Qt - 自定义对话框等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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