你可以尝试iso直接解包里面的打包文件提取,或者进游戏用金手指dump下内存,再从里面提取。提取的话你得会看16进制,直接用hex软件打开包文件或者dump下的内存文件,寻找规律把包文件解包或者从内存文件中找到需要的文件。一般来说和音频比较容易提取,模型的话实在是文件种类各种各样,你还得懂游戏引擎和硬件知识,机器是如何渲染这些模型的,不会直接有你说的max格式。可以明确的是psp上绝大部分贴图文件都是gim各式,模型和材质文件就各种各样了。模型我研究的很少,举个例子之前游戏文件里遇到过obj格式的3d模型,这已经算是最好处理的模型类型之一了,可以直接用milk shape 3d转换成各种3d软件能编辑的形式,其它大部分模型都无从下手。你有兴趣就自己钻研一下了
小单子猪八戒、淘宝上都可以接。
将游戏模型按照比例通过实物制作,这就是我们常常看的模型。
在游戏中,模型的分类是多种多样的,有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型。
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这个是可以的,但是也要具体问题具体分析。一般来说,游戏的人物模型都是可以变更的,但是能不能改到,要看游戏模型的包能否提取。以前我玩的暗黑2的模型,就有大神把素材包破解掉,然后就可以随时提取并且替换。大多数游戏的素材打包并不难破解。
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