private SystemWindowsFormsMdiClient m_MdiClient;public Form1(){//// Windows 窗体设计器支持所必需的//InitializeComponent();//// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码//int iCnt=thisControlsCount;for(int i=0;i<iCnt;i++){if(thisControls[i]GetType()ToString()==SystemWindowsFormsMdiClient){thism_MdiClient=(SystemWindowsFormsMdiClient)thisControls[i];break;}}thism_MdiClientBackColor=SystemDrawingColorBlue;}具体的应用中,可以参考上面的代码把背景修改为其他的颜色、用平铺、拉伸等,就象通过代码修改非MDI窗口的背景一样。另外,具体应用时,可能要考虑把这些东西放置到Paint或erasebkground等事件。c# 20 给MDI主窗口添加背景最简单的办法,4句代码搞定一、将MDI主窗口的IsMdiContainer设为 False,将背景放到资源文件中,资源名为BackgroundImage二、在MDI主窗口的构造函数中InitializeComponent();之后加下面4行代码MdiClient m = new MdiClient();thisControlsAdd( m );mDock = DockStyleFill;mBackgroundImage = PropertiesResourcesBackgroundImage ;using System;using SystemComponentModel;using SystemCollections;using SystemDrawing;using SystemDrawingImaging;using SystemDrawingDrawing2D;namespace myBackgroundImage{/// <summary/// fat background MDI form (fbgMDIform),可定制Mdi主窗体背景。/// </summary
调用api函数 ,例如
[DllImport("User32dll",EntryPoint="FindWindow")]
private static extern int FindWindow(string lpClassName,
string lpWindowName);
int count = 0;
while(FindWindow(null,null)!=0)
count++;
这个要用的技术有点多,涉及API HOOK或者LSP或者驱动层拦截网络数据。然后通过SOCKS5等协议转发。发个图看看吧。我前N年就实现了。
可以每个模拟器都不同的IP的。
首先很荣幸收到百度知道官方邀请回答
然后关于这个问题,其实命令就2个
移动窗口
获取窗口的宽高
代码如下,自己替换窗口标题类名
Screen = PluginSysGetScRX()
Screen高度 = PluginSysGetScRY()
TracePrint Screen
//这边获取系统信息
HwndEx = PluginWindowSearchEx("Notepad","魔法士召唤及txt - 记事本",1)
MyA = Split(HwndEx, "|")
Call 获取窗口的W和H(MyA(0))
窗口数量=UBound(MyA)
TracePrint "窗口数量"&窗口数量
每次递增的w距离=(Screen-游戏窗口的w)/(窗口数量-1)
TracePrint "每次递增的w距离"&每次递增的w距离
For i=0 to 窗口数量-1
W = Clng(MyA(i))
Call PluginWindowMove(W, i每次递增的w距离, 0)
TracePrint w&" "&i&" "&i每次递增的w距离
Next
Sub 获取窗口的W和H(临时的hwnd)
sRect = PluginWindowGetWindowRect(临时的hwnd)
dim MyArray
MyArray = Split(sRect, "|")
W1 = Clng(MyArray(0)): H1 = Clng(MyArray(1))
W2 = Clng(MyArray(2)): H2 = Clng(MyArray(3))
游戏窗口的w=W2-W1
游戏窗口的H=H2-H1
TracePrint "游戏窗口的w:"&游戏窗口的w
End Sub
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