可以尝试一下:float x = back GetComponent <UISprite > ()width (XXtransform position x / 地图最大X轴坐标); float y = back GetComponent <UISprite > ()height (XX transform position z / 地图最大Z轴坐标);获取XY之后就可以使用??GUI画点了。我是用这种方式和NGUI做很粗糙的小地图的,希望能对你有点帮助吧。如果有好方法,请一定告诉我吧。
七种坐标系统详解与互相转换的方法模型坐标和观察坐标
9月24日//先将坐标从模型空间转为世界空间 float3 worldPos = UnityObjectToWorldDir(vvertex); //物



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unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(ScreenWidth,ScreenHeight)
鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致
视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点
绘制GUI界面时使用的坐标是以 屏幕 的左上角为(0,0)点 右下角为(Screenwidth,Screen,Height)
经常会用到 某个物体的世界坐标到屏幕坐标的转化然后再屏幕上绘制出这个物体的代表性
是这样做的
1、Vector3 ScreenPos=CameraWorldToScreenPoint(transPosition);
2、GUIPos=new Vector3(ScreenPosx,Screenheight-ScreenPosy,0);
然后按照这个坐标绘制就可以了
以上就是关于使unity的inspect显示子物体的世界坐标全部的内容,包括:使unity的inspect显示子物体的世界坐标、unity设置模型骨架的坐标、Unity3D怎么获取鼠标在屏幕上点击的位置等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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