Web地图服务(WMS):利用具有地理空间位置信息的数据制作地图,其中将地图定义为地理数据可视的表现,地图本身并不是数据。地图通常以图像格式表达,例如PNG,GIF或是JPEG,有时候也表达为基于矢量图形,如可缩放矢量图形(SVG)或是网络电脑图形元文件等格式(WebCGM)。根据OGC规范,地图服务是专门提供共享地图数据的服务,负责根据客户程序的请求,提供地图图像、指定坐标点的要素信息、以及地图服务的功能说明信息。
WMS规范定义了三个接口( *** 作):GetCapabilities(获取服务能力), GetMap(获取地图)和GetFeatureInfo(获取对象信息)。其中GetMap为核心 *** 作。GetCapabitities返回服务级元数据,它是对服务信息内容和要求参数的一种描述;GetMap返回一个地图影像,其地理空间参考和大小参数是明确定义了的;GetFeatureInfo(可选)返回显示在地图上的某些特殊要素的信息。这个规范还定义了一个用于调用上述 *** 作的万维网统一资源定位器(URL)语法和服务级元数据的XML(可扩展标记语言)表达法。
在A页面加一个方法接收B页面的值,在B页面调用A页面的方法
B页面调用A页面部分代码:
var frameId = documentgetElementById("这里是layerId")getElementsByTagName("iframe")[0]id;
$('#' + frameId)[0]contentWindowfn("B页面的值");//fn是A页面声明的方法
一周前CesiumVectorTile 121版本就已经更新到npm里了,本次更新主要解决Cesium最新版本适配问题。
CesiumVectorTile简介
CesiumVectorTile是一个在Web前端二、三维地图框架上直接加载、显示矢量地图数据的开源插件,在三维地图上可以实现严格贴地。
这个插件是由贵州三维网格信息技术有限公司创始人在2017年创建的,2018年正式开源,现在由公司伙伴一起维护。
支持的地图框架:
Leaflet
Cesium
支持的矢量格式:
geojson
shp
插件源码在github和npm都可以获取,开箱即用,可放心商用。欢迎star( >
layer tree 分为 model layer tree(模型图层树) 、presentation layer tree(表示图层树) 、render layer tree(渲染图层树)
这三种图层树有什么作用呢?说到有啥作用,就不得不提Core Animation 核心动画了。因为这三个图层在核心动画中才能显示出它们的特点和用处。下面是官方文档的说明:
有没有感觉看了官方文档的说明还是有点点小懵逼的。那我就用我的理解再解释下。这三个图层在CALayer中可以使用的属性有两个,分别是: modelLayer (模型图层)、 presentationLayer (表现图层)。渲染图层在CALayer没有提供直接的属性给我们使用,是core Animation私有的。这里就不用说它了。
一说到"模型"大家第一反应是什么?是不是用来装数据用的,是不是会想到对象模型的概念。"模型图层" 其实就是这个作用,就是创建一个layer 然后给这个layer赋上你需要的数据。大家是不是在创建layer后,都会给生成的layer 赋值各种属性,通过这种赋值,有没感觉到这个layer本身就是modelLayer呢?那我告诉大家,必须的、必须的、必须的。重要的事情说三边。。。 layer = layermodelLayer (后面的栗子会证明这点)
"表现图层" 就是当前显示在屏幕上的图层。屏幕刷新时,就会调用presentationLayer。在core animation 动画中,可以通过这个属性,获取动画过程中每个时刻动画图层的数据,这样如果在动画过程中需要做什么处理,就可以动态的获取layer上相关的数据了。动画的过程中presentationLayer是时刻变化的,而modelLayer是不会变的。
使用basicAnimation 改变positionx的值
通过打印selfcontainerViewlayermodelLayer 和 selfcontainerViewlayerpresentationLayer的frame值对比:
第一组值:
layerpresentationLayerframe = {{ 15375329732894897 , 100}, {100, 467}}
layermodelLayerframe = {{1375, 100}, {100, 467}}
第二组值:
layerpresentationLayerframe = {{ 15470316648483276 , 100}, {100, 467}}
layermodelLayerframe = {{1375, 100}, {100, 467}}
第三组值:
layerpresentationLayerframe = {{ 17095646381378174 , 100}, {100, 467}}
layermodelLayerframe = {{1375, 100}, {100, 467}}
第四组值:
layerpresentationLayerframe = {{ 18573218822479248 , 100}, {100, 467}}
layermodelLayerframe = {{1375, 100}, {100, 467}}
第五组值:
layerpresentationLayerframe = {{ 20187994480133057 , 100}, {100, 467}}
layermodelLayerframe = {{1375, 100}, {100, 467}}
第六组值:
layerpresentationLayerframe = {{ 20441292762756348 , 100}, {100, 467}}
layermodelLayerframe = {{1375, 100}, {100, 467}}
通过六组值的观察,可以看出,动画一开始到结束,presentationLayer的frame一直在改变,而modelLayer的frame一直没变过,为什么presentationLayer的frame会发生变化呢?因为做动画的时候改变了layer的positionx值,position值的改变,会影响frame的值。
从这里我们就可以看出modelLayer 和 presentationLayer本质区别了,modelLayer 负责存储动画的目标值的模型对象。每当更改图层的属性时,它都会把数据存储下来 。当动画开始执行时,presentationLayer就上场了。屏幕上显示的就是presentationLayer,动画的过程中,你可以时刻访问动态变化的数据。例如:视频中的滚动d幕如果是使用layer做动画的,当d幕正在滚动时,你需要点击它以处理需要做的事情,这时候你就会需要presentationLayer。再结合hintTest方法来做判断:
从这个截图可以看出 selflayer = selflayemodelLayer 、 selflayer != selflayerpresentationLayer。 就是layer本身其实就是一个模型layer,只不过它拥有 presentationLayer。
CALayer是Core Animation的基础,layer tree更是Core Animation 核心动画执行过程中直接使用的对象,了解清楚layer的内在层级关系,才能更好的从细节上处理核心动画相关的事情。
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