使用GetComponentsInChildren, 得到脚本集 脚本名[]后,进行for循环 看哪个的gameobjectname 是你想要的;
或者 父对象transformfind("子对象的名字")GetComponent<xx>();
最简单的方法就是在人物脚下设置一个空物体,然后让光圈的位置始终为空物体的位置
guangquantransformpostion=kongtransform,postion
据我所知,unity目前是没有提供冻结本地坐标系的组件的。你这个问题最快最有效的方法是,实时获取手的位置(这里不需要将针设置成手的子物体),将手每帧移动的距离,通过计算,转换到针的y轴方向上(这里可能需要用到求夹角等 *** 作),这样只对针的y轴方向的数值进行赋值即可。
以上就是关于导出时选择Y轴向上,然后导入UNITY3D后父物体是Y轴向上,可是子物体确是Z轴向上,请问是我少选了什么吗全部的内容,包括:导出时选择Y轴向上,然后导入UNITY3D后父物体是Y轴向上,可是子物体确是Z轴向上,请问是我少选了什么吗、unity让模型Z轴不变 X.Y轴跟随角色、Unity冻结本地坐标系上的轴等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)