导出时选择Y轴向上,然后导入UNITY3D后父物体是Y轴向上,可是子物体确是Z轴向上,请问是我少选了什么吗

导出时选择Y轴向上,然后导入UNITY3D后父物体是Y轴向上,可是子物体确是Z轴向上,请问是我少选了什么吗,第1张

使用GetComponentsInChildren, 得到脚本集 脚本名[]后,进行for循环 看哪个的gameobjectname 是你想要的;

或者 父对象transformfind("子对象的名字")GetComponent<xx>();

最简单的方法就是在人物脚下设置一个空物体,然后让光圈的位置始终为空物体的位置

guangquantransformpostion=kongtransform,postion

据我所知,unity目前是没有提供冻结本地坐标系的组件的。你这个问题最快最有效的方法是,实时获取手的位置(这里不需要将针设置成手的子物体),将手每帧移动的距离,通过计算,转换到针的y轴方向上(这里可能需要用到求夹角等 *** 作),这样只对针的y轴方向的数值进行赋值即可。

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