逐帧动画:逐帧动画是利用人的视觉暂留特性,象**一样虽然每格胶片内容都不同却能形成连续的画面。它在flash时间轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化。 形状变形:形状变形是flash舞台上一个物体变成其他物体。例如,文字变图形、方形变圆形等。 运动变形:运动变形是舞台上一个物体自身的不同变化。例如,物体的移动、缩放、旋转、改变透明度等。 其他的还要么 哈哈,你也是做那个选修吧
笔记本电脑win7系统,设置屏保数字动画,第一:可以直接下载需要的屏保动画,安装使用就可以完成屏保设置了。第二,在桌面点击鼠标右键,选择“个性化”,在d出窗口下方右侧,可以看到屏幕保护程序的设置。
2022级北京**学院动画考研院校信息如下:
提醒:
1报考时,“报考单位”应选择“北京**学院”,代码为“10050”,“考试方式”应选择“全国统考”;
2“报考点”需选择“北京**学院”,代码为“1150”,因报考点选择错误造成后续无法网上确认、考试等,后果由考生本人承担;
3无“退役大学生士兵”专项硕士研究生招生计划;
4今年暂不招收非全日制硕士研究生。
5今年不设非英语语种考试,如日语、俄语等。
一、招生专业方向
中国动画研究院(学硕)
方向介绍
动画艺术理论
培养对动画及影视作品有独特审美认知和理论储备,具有对作品进行赏析、批评能力,能够结合作品进行深度点评并策划影视动画项目的高级复合型人才。
学习主要内容包括系统掌握影视动画历史、理论,结合美学、文化学、社会学等理论工具研究动画作品,并具备动画项目策划、分析的实战能力。
漫画艺术理论
培养以漫画创作的内容及艺术风格为核心,了解当代漫画的进展与动向,具有良好的艺术修养,具备较高的艺术鉴赏能力和较强的实践能力,能从事漫画艺术研究及教学的高级复合型人才。
要求学生进一步强化专业基础理论,掌握漫画语言与表现技巧,掌握创作规律及漫画审美研究的能力,在三年的学习过程中养成创作思维,形成漫画理论。
动画学院(专硕)
方向介绍
动画创作
培养具有国际视野、创新精神的复合型高层次的拔尖艺术人才。
要求学生培养期间,需要掌握影视动画作品艺术创作与制作技术方面坚实的专业理论和系统的专业知识,要求具有良好的职业道德、自主创业的能力,并具备文化艺术事业或产业领域所需的职业要求和专业素养。
该研究方向在后续培养中,分前期设计、后期设计两个板块,由不同导师分板块单独培养。
数字动画技术(新)
数字动画技术是动画制作中主流的技术手段,支撑整个动画制作全流程,包括前期分镜头设计和数字预演、中期二维三维动画制作以及后期剪辑合成调色等,同时还直接支持虚拟现实、增强现实以及混合现实(VR/AR/MR)动画作品的创作,具有广泛的应用场景,同时也和动画创作领域有深入的融合交叉。
动漫策划
培养以对动漫艺术形式及其市场化运作策划的高级复合型人才为核心定位。包括系统掌握影视理论、创意与策划理论,动漫脚本的策划及写作等;全方位地了解国内外影视、动漫文化发展趋势、从市场开发的角度策划和运作商业动漫项目等。
二、考试科目
①思想政治理论
②英语一(学硕)/英语二(专硕)
③业务课一:艺术基础理论
④业务课二:各专业方向不同
初试每科考试时间为3小时,初试方式均为笔试。
三、21级复试分数线
四、自命题大纲
业务课一:《艺术基础理论》参考书目
一:教材类
《中国美术简史》 中央美术学院美术史教研室集体编写 高等教育出版社
《艺术学概论》 彭吉象 北京大学出版社
《艺术概论》 王宏建 文化艺术出版社
《艺术学原理》 王一川 北京师范大学出版社
《中国**史》 钟大丰/舒晓鸣 中国广播电视出版社
二:阅读书目
《中国艺术精神》 徐复观 广西师大出版社
《谈美》 朱光潜 生活·读书·新知三联书店
《美学散步》宗白华 上海人民出版社
《美学原理》叶朗 北京大学出版社
《认识**》 (美)路易斯·贾内梯 中国**出版社
《什么是艺术》 (美)沃特伯格(Wartenberg TE)著,李奉栖译 重庆出版社
《艺术:让人成为人》 (美)理查德加纳罗等著,舒予/吴珊译 北京大学出版社
《艺术的故事》 (英)贡布里希 广西美术出版社
业务课二:
中国动画研究院(学硕)
动画艺术理论
业务课二名称:动画艺术理论
根据中国动画或世界动画历史、现状进行梳理、分析、总结,掌握动画艺术相关理论,能够针对作品进行深度评析。
漫画艺术理论
业务课二名称:漫画艺术理论
着重考察考生对漫画艺术本体理论的理解情况,即对漫画创作的要素、规范及规律的了解情况,同时,考察对漫画风格流派的掌握情况。
动画学院(专硕)
动画创作
业务课二名称:命题创作
根据命题进行动画创作,以分镜头创作作为表现形式进行考核,着重考查考生动画导演相关的能力。具体包括视听表达能力和美术设计能力。
数字动画技术(新)
业务课二名称:数字动画技术经典案例分析及应用
针对国内外数字动画技术经典案例进行深入的研究分析,包括技术分析和创作分析两个方面。同时选择适当的数字动画技术的进行动画创作设计,包括作品类型(二维动画、三维动画、虚拟现实动画等)、题材、剧本梗概、美术风格、主要数字动画技术制作流程等。
动漫策划
业务课二名称:命题创作
根据命题进行动画故事(含动画**、动画电视剧)的原创构思,撰写动画项目的前期策划案。策划案包括故事创意、故事大纲、主要人物简介(可根据人物设置进行相关造型设计)、题材创新阐述及商业开发设想。
画成什么样可以参考这个:
糖心柯德21级北电动画考研真题范画
数字媒体技术是一种开放式的平台,主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术,是主要针对游戏开发、网站美工和创意设计类工作设计的技术。
其主要应用领域是数字信息处理技术、计算机技术、数字通信和网络技术等的交叉学科和技术领域。
数字媒体技术通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互。
数字媒体技术主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。
由此可见,数字媒体技术是包括计算机技术、通信技术和信息处理技术等各类信息技术的综合应用技术,其所涉及的关键技术及内容主要包括数字信息的获取与输出技术、数字信息存储技术、数字信息处理技术、数字传播技术、数字信息管理与安全等。
扩展资料
数字媒体技术专业培养德智体美全面发展的、面向当今信息化时代的、从事数字媒体开发与数字传播的专业人才。
毕业生将兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力,可在党政机关、新闻媒体、出版、商贸、教育、信息咨询及IT相关等领域,从事数字媒体开发、音视频数字化、网页设计与网站维护、多媒体设计制作、信息服务及数字媒体管理等工作。
要求学生通过四年的系统学习能够做到:
(1)掌握扎实的计算机基础理论和基本技能;
(2)接受数字媒体软件开发的良好训练;
(3)具有独立工作和从事数字媒体设计和应用开发的能力。
参考资料来源:百度百科-数字媒体技术
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