在Flutter 中,TextField 是一个用来输入 文本的 控件。使用起来也很简单,比如这样,就可以轻松实现一个 TextField 来接收用户的输入内容。
TextField(
decoration: const InputDecoration(
border: OutlineInputBorder(),
labelText: 'Contact Name',
),
)
但是 Flutter 是声明式 UI 编程,我们无法像 Android 里那样拿到 TextField 的实例,类似这样(textFieldInstance.text
)获取到内部的输入内容。
不过,办法还是有的,只是略有不同而已。
onChange 监听,显式声明变量方式(不推荐)这种方式的思路大概如下
通过外部显式声明一个String 变量 textFieldText 利用 TextField
的 onChanged 回调接收变化后的输入内容
TextField(
decoration: const InputDecoration(
border: OutlineInputBorder(),
labelText: 'Contact Name',
),
onChanged: (text) {
textFieldText = text;
},
)
但是这种实现方式有着两个明显的问题
如果 TextField 带有初始文本,没有经过任何修改,则无法获取到对应的内容。
外部暴露 textFieldText 会使得业务侧有修改这个值的可能和风险。
所以,上面的方式是严重不推荐的,不要使用。
借助 TextEditingController这是官方文档推荐的方式,就是增加一个 TextEditingController. TextField 与 外部都通过这个 controller 进行连接。
声明一个 TextEditingController 实例final TextEditingController _nameController = TextEditingController();
将TextEditingController 实例 传入到 TextField 中
TextField(
controller: _nameController,
decoration: const InputDecoration(
border: OutlineInputBorder(),
labelText: 'Contact Name',
),
)
通过 TextEditingController 获取 Text
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
debugPrint('textfield.value(TextEditingController)=${_nameController.text}');
},
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.print),
使用 TextEditingController 能够完美地处理 第一种 onChanged + 变量 的潜在的问题。这也是 Flutter 官方推荐的技术方案。
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