cocos creator基础-cocos基本组件和事件

cocos creator基础-cocos基本组件和事件,第1张

概述1 cc.Class({ 2 extends : cc.Compoment, 3 4 properties : { 5 num : 0, // cc.Interger 6 string : ‘‘, //cc.String 7 bool : false, //cc.Boolean 8 array: [cc
 1 cc.Class({ 2     extends : cc.Compoment, 3  4     propertIEs : { 5         num : 0,// cc.Interger 6         string : ‘‘,//cc.String 7         bool : false,//cc.Boolean 8         array: [cc.Integer], 9 10         myNode : cc.Node,11         //myComponent : cc.Component,12         BoxCollIDer : cc.BoxCollIDer,13         circleCollIDer : cc.CircleCollIDer,14         polygonCollIDer : cc.polygonCollIDer,15 16         animation : cc.Animation,17         audioSource : cc.AudioSource,18         motionStreak : cc.MotionStreak,19 20         sprite : cc.Sprite,21         labe : cc.Label,22 23         custom : require(‘script-name‘),24 25         button : cc.button,26 27         _private : 5,// 带_的是私有变量,不在面板显示 用get set方法28         public : {29             type : cc.Integer,30             visible : function(){31                 return !!this._private;32             },33             get: function(){return this._private;},34             set: function(value){this._private = value;},35         },36         complexPorp : {37 38         },39     },40     41     onLoad : function(){ // 脚本加载时调用42 43     },44 45     start : function(){ // 在所有文件的onLoad调用完之后调用46 47     },48 49     onEnable : function(){ // 组件活动的时候调用50 51     },52 53     ondisable : function(){ // 组件睡眠时候调用54 55     },56 57     onDestroy : function(){ //组件销毁时58 59     },60 61     update : function(dt){ // 组件正在活动时,每1/60秒调用一次update62 63     },64 65     lateUpdate : function(dt){ // 组件正在活动时,在所有组件的update调用完成之后调用66 67     }68 });69 70 // cocos层级遮挡关系,层级管理器越靠上的越先渲染,就越容易被其他物体遮挡
总结

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