3dsMax打开文件有以下几种方法:
1 找到Max文件,双击打开。
2 先打开软件,ctrl+o,按路径打开Max文件。
3 对Max文件右键---------打开方式----------选择程序打开。
4 将文件直接拖到桌面或任务栏的Max快捷方式的图标上,松开鼠标,软件将启动并打开文件。
5 先打开软件,将Max文件直接拖到视图里,即可打开文件。
C4D无法直接打开文件格式为max的文件,需要3DMAX导出中间格式fbx,C4D才能打开,具体打开方式如下:
3DMAX点击导出在d出的对话框内给导出的文件给个名字,再设置导出格式为fbx,如图所示:
然后我们打开c4d这款软件,进入c4d的 *** 作界面,在该界面内按下Ctrl+O键d出打开对话框,在该对话框内找到我们刚刚从max里导出的文件,如图所示:
选择该文件点击打开,可以看到该文件就被打开了,如图所示:
有max格式,drf格式,chr格式。打开方法如下参考:
1首先选择要打开的文件,然后右键点击“打开模式——选择其他应用程序”。
2然后点击“更多应用程序”选项。
3然后向下滚动到“在这台计算机上找到其他应用程序”并打开它。
4然后在对话框中找到3DMAX软件的图标,点击打开。你好这位朋友!你的意思我完全理解。在解答问题之前,有必要说一下Photoshop图像与3DS
MAX文件的区别:我们知道Photoshop图像是二维图像,而3DS
MAX模型文件是三维的立体文件,这是它们的本质区别,因此需要将三维模型转换为二维图像,才可以用Photoshop以图像的方式打开并编辑。这就要在3DS
MAX中进行一项重要的工作,那就是渲染。需要以下步骤:
一、在3DS
MAX中打开要渲染的模型文件,点菜单“Render(渲染)”,选择一个大小合适的图像分辨率(有800乘600、1024乘768等,还可以自定义大小),点按对话框最下面的“Render(渲染)”按钮,开始渲染图像。
图像渲染完成后不要关闭这个窗口,在图像顶部的左上角有一个“小软盘”按钮,即保存图像。单击小软盘按钮,可在此选择图像格式类型(有JPEG格式、BMP格式等)并选择好图像文件的保存路径,记住这个路径,点按“回车”键完成存储。
切换到Photoshop界面,点菜单“文件>打开”,寻找刚才保存的路径并打开渲染的图像。可以进行任意的编辑修改(如锐化、调整颜色、制作特效等)。只有用这种方法才能够用Photoshop打开3DS
MAX的模型渲染图像,没有其它的方法。
如有兴趣就快来试一试吧,祝你顺利!
你好!你的补充提问我看过了,你说“保存JPG或者BMP,修改时品质会有变化”,这是绝对不可能的!而且用不着做修改,直接保存这个格式就可以了,图像品质一丁点也不会变哪!
从3D图层添加新层是什么意思?也许我对新版本的Photoshop
CS3还不了解,而且你说“在编辑GIF的时候也只能打开1祯”,你究竟是要打开动画的某一帧呢?还是具体要打开或编辑渲染图像呢?请恕我无能!我实在不明白你到底想要做什么?1、首先,打开3DMax软件并导入构建的模型。它可以自行构建或下载,但是现在该模型只是对象不能移动,是静态的。如果要它移动,则需要为该模型建骨骼。
2、其次,查看右侧的工具栏。第二行的最后一行就像两个小齿轮按钮。这是系统按钮。单击以查看下面的、骨骼和bipe。
3、接着,完成上述步骤后,独立bape,在前视图中拖动鼠标左键。然后拖出与模型相似的骨架对。然后进入下一步。
、4然后,用几根手指和几只脚趾观察模型,检查屏幕截图右侧的躯干类型,可以根据模型的对应零件数直接修改每个零件的数目。
3dsMax里打开可以用以下两个方法:
Alt+b,打开视口背景编辑框,在文件里按路径找到,勾选显示背景。
将直接拖到Max文件场景,在d出的位图视口放置选项里勾选需要的选项。
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