在3dmax渲染中,材质球用完了,怎么办?后面还有很多没有贴完图?

在3dmax渲染中,材质球用完了,怎么办?后面还有很多没有贴完图?,第1张

点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot”,点OK!
也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
或者删除其中的一些!再用就行了!!先前的那些可保存为新的用户材质,多使用复合材质 。
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的

材质球面板就相当于与一个调色板。无限制使用。当你用完默认的材质球后可以点击示意图的1按钮。他的意思是目前这个材质球与场景物体是关联的。当你点击后就取消了这个材质球与场景的关联。这个时候按钮2会是灰色的。那现在你可以使用这个材质球了。以此类推。。。无限使用。不知道你明白没有。。。。。。呵呵!!!希望能解决你的问题。

右键,选择“6x4”,满了之后点“工具”->“重置材质编辑器窗口”,以后要是还要用以前的材质,在空材质的材质球新建里选择“场景”即可。
场景材质球再新建时“实例”是替换掉当前材质球(原有材质没变),“副本”是覆盖当前材质(场景内该材质的模型都会变新的材质)
不是叫你直接留言给我嘛-
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