3dmax中黑色镜子的材质球怎么设置

3dmax中黑色镜子的材质球怎么设置,第1张

1、首先打开软件,在场景中创建一个物体做为镜子面,打开“材质编辑球”,选择一个材质球,漫反射(后小框)。

2、选择“贴图”-“标准”“平面镜”,如下图所示。

3、返回上一层级,把贴图的“反射”打勾。

4、然后把他的贴图类型选择“贴图”-“标准”“光线跟踪”如下图所示。

5、返回,把其材质赋予创建的镜子面;渲染一下,效果如下图所示。

贴图的颜色校正主要有两种方法:
1 贴图最下面的输出面板 , 调整曲线或是参数
2 对贴图添加颜色校正贴图 , 然后调整颜色校正贴图的参数
其实要是想换颜色~有很多种方法~你知道UV吗?要是知道就是用贴图的放啊~,要是不知道,你可以按M打开材质球面板~赋予你做模型一个材质球~然后更改材质球的颜色就好了~这个简单一些~
还有你要是做的模型跟简单的话~那就是直接在编辑面板选中你要更改颜色的模型~然后更改它的颜色的就好了~

可能是因为环境光的原因。
首先我们检查是不是因为环境光的原因导致3dmax材质球变亮发白。打开3dmax材质编辑器,在界面中的Blinn明暗器基本参数下看到环境光,把环境光的颜色变成黑色后,查看是否解决3dmax材质球过亮变成白色的问题了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10264088.html

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