如何判断曲面上某点处的法向量是指向曲面内侧还是外侧啊????

如何判断曲面上某点处的法向量是指向曲面内侧还是外侧啊????,第1张

其实内外是相对的了。

的意思是在用于高斯定理的时候吧,那个曲面外侧就是垂直于曲面所包围的区域,然后指向外边。这是相对于封闭曲面来说的。

如果是不封闭的曲面,一般都说曲面上侧或者下侧。

将曲面写成参数的形式:z=f(x,y),再求它的偏导数:∂f/∂x和∂f/∂y,这两个向量构成了切平面的一组基,所以法向量=∂f/∂x×∂f/∂y/||∂f/∂x×∂f/∂y||。

扩展资料:

法线指向曲面外侧,内法线指向内侧。

所以考虑切点P处的法线,可以在曲面内侧取一点Q,那么,如果法线方向和向量PQ的夹角大于90°,可以判定其为外法线,反之为内法线。当然,也可以取曲面区域外侧的点进行判断,道理一样。

在曲面的每一点都会有一个切平面,切平面就有法向量,也就是与平面垂直的向量,这样就会有两个不同的方向,指向外测就是方向向外的那个呀!

参考资料来源:百度百科——法向量

就是在低面的模型上达到高面数的模型效果,这只是个名称而已,如果想真正了解的话你可以去看一些次世代的模型制作教程,这样你才能明白,光知道法线是什么没用
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我们第一次接触法线这个概念应该是在初中物理光学部分,简单说就是决定光到达物体表面再反射的对称轴,所以光线能否反射到视网膜从而让物体被人眼看到,就决定于法线方向,做了张简单图帮助楼主理解:
左图:正常法线方向,真实物理世界中,法线是垂直于物体表面向外的,所以我们能看到正常的物体。
中图:如果法线倾斜,那么反射到眼睛的光线数量就会发生变化,所以在max或maya中改变法线方向首先就感觉物体光照情况发生了改变(变暗或变亮要根据你的法线、光源和视角三者的位置而定)
右图:法线反转,max中有个法线修改器,flip
normal就是反转法线,这样就不会有光线反射到眼球,物体就变成全黑了。
次时代模型中的法线贴图甚至最简单的凹凸贴图就是利用这个原理,改变法线方向,虽然是一个平面,但却产生了丰富的光影变化。

没有具体判断标准
思路如下,设点M(x0,y0,z0)处的法向量为n(i,j,k),求出点N(x0+i,y0+j,z0+k)位于曲面内部或者外部,位于曲面内部即内法向量,位于曲面外部即外法向量。
判断点N位于曲面内部或外部的方法。设曲线方程为a(x+r)^2+b(y+s)^2+c(z+t)^2=C>0,
当a,b,c>0时,曲面是封闭曲面,代入点N的坐标F(N)=D,
当D>C时,位于外部;当D<C时,位于内部。
当a,b,c有<0的值时,曲面是非封闭曲面,代入点N的坐标F(N)=D,
当D<C时,位于外部;当D>C时,位于内部。


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