CE到底怎么根据内存地址偏移量找到真正的基址

CE到底怎么根据内存地址偏移量找到真正的基址,第1张

血量地址为例吧
一级基址+偏移1 得 二级基址
二级基址+偏移2 得 三级基址
三级基址+偏移3 得 四级基址(也就是血量地址)
真正的基址和对应的偏移可能多几个,也可能会少几个看程序定
在不退出游戏的情况下一,二,三,四级基址(血量地址)是不会变化了,当退出游戏再进时,一级基址(最基础的基址)是不变的,但二级或三级基可能会改变,从而使后四级基址跟着改变,所以退出游戏后再进你之前找到的四级基址(血量地址)就不对了要想重进还能用就要找到一级基址,以及后面基址的偏移

注意:
汇编语言(assembly language)是一种用于电子计算机、微处理器、微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言。在汇编语言中,用助记符(Mnemonics)代替机器指令的 *** 作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替指令或 *** 作数的地址。在不同的设备中,汇编语言对应着不同的机器语言指令集,通过汇编过程转换成机器指令。普遍地说,特定的汇编语言和特定的机器语言指令集是一一对应的不同平台之间不可直接移植。[1]
许多汇编程序为程序开发、汇编控制、辅助调试提供了额外的支持机制。有的汇编语言编程工具经常会提供宏,它们也被称为宏汇编器。
汇编语言不像其他大多数的程序设计语言一样被广泛用于程序设计。在今天的实际应用中,它通常被应用在底层,硬件 *** 作和高要求的程序优化的场合。驱动程序、嵌入式 *** 作系统和实时运行程序都需要汇编语言。[

版本2
。子程序_按钮1_单击
。局部变量进程ID,整数
。地址局部变量,整数
。局部变量的基础上,
文字基地=“104457DC”
进程ID =取进程ID(“为QQexe”)
读取内存地址=整数(进程ID, 16到10(基址))+十六到十(“246”)
写内存整数型(进程ID,地址,16000)
'读写内存模块去网上下载一个诸如“超级模块”
“灵活运用上面的代码,请!

这个行吗?还可以开隐藏关呢!植物大战僵尸中“玩玩小游戏模式”/“迷你模式”中就有隐藏关,在“迷你模式”选项中输入数字21~31,即可跳关。“增强食人植物”虽然不能全屏吞,但是100%秒吞!QQ刷钻挂君的外挂虽然很强,可我下了电脑说有病毒。

并且植物大战僵尸修改器V31是经过许多网站的认证,还不用钱。修改器已经上传了,望采纳!

include <iostream>
#include <stdioh>
int jc(int m){
if(m!=1) return mjc(m-1);
else return 1;
}
int c(int m,int n){
if(m>=n) return jc(m)/(jc(n)jc(m-n));
}
int main(void){
int m,n;
scanf("%d%d",&m,&n);
printf("%d\n",c(m,n));
return 0;
}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10279499.html

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