1、选择磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)。
漫反射:250,250,250
反转:250,250,250打开菲涅耳反射
折射:255,255,255折射率:15-17光泽度:085
2、漫反射:玻璃材料中的漫反射不起作用,这里通常接近白色。
3、之后由于玻璃具有反射性,反射清晰,具有菲涅耳现象。
4、选择折射:用来控制物体的透明度,玻璃是完全透明的,所以总白色为255,玻璃的折射率约为15-17,因为它是磨砂玻璃,表面不光滑,光泽度一般为085-09,细分需要同时增加。
渲染完通道之后的模型和场景是没办法修改了的,重新启动就行了。
如果你说的是渲染完之后打开其他模型材质球也变为彩色,类似这种:
那么这是属于vr材质球,这种不需要每次点击把标注材质改为vr材质,直接就可以调出vr材质,其实是很方便的。如果你觉得颜色不好想调回原来的样式可以采取一下设置:
自定义-自定义UI与默认设置切换器
点击max完成设置再重启max即可。
同样,你选择下面的vray再点设置重启后就可以使用vr的彩色材质球了。
3dmax渲染出来是黑色的原因一、灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI。
解决方法:在效果图渲染过程中,V-Ray全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染是黑的,所以需要将全局灯光打开,曝光模式设置为“指数”,勾选“显示计算相位”。
3dmax渲染出来是黑色的原因二、摄像机问题,摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方。
解决方法:这个问题其实不是技术问题,是个人粗心问题,只要检查一下就OK,查看相机是否设置正确,有没有打在墙体外。最笨的方法,一样样排除试试来解决3dmax渲染出来是黑色的问题。
3dmax渲染出来是黑色的原因三、模型不兼容问题,Max不支持所使用的模型材质。解决方法:材质和渲染器是关联的,如果出现渲染不兼容渲染出来黑色,那么首先先看下渲染器是否选择正确,vray的材质球在线性扫描渲染器和mr渲染器下是无法兼容的。如果出现材质不能兼容,最好还是使用当前渲染器的材质或者使用3dmax的默认材质就能解决3dmax渲染出来是黑色的问题了。
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