3Dmax中做出的木地板如何表现出接缝的凹陷?

3Dmax中做出的木地板如何表现出接缝的凹陷?,第1张

3dsmax里做木地板接缝凹凸有两种方法,分别如下:
1
将木地板贴图放到图像处理软件里处理下,要求达到地板最上部是白色,接缝黑色,接缝中间颜色最深,两边到地板最上面有稍许衰减,图的尺寸和源文件一样。将这图放到凹凸贴图通道,因为接缝为黑色,凹凸值必须为正。凹凸通道里的图是以灰度值来表现凹凸感的,有些贴图本身灰度值(对比度)不是很明显,凹凸值要好几百才有效果。
2
还有一种方法是在修改器里加vray置换修改器,这方法会改变模型的结构,渲染会变慢。具体 *** 作是将凹凸通道里的贴图复制到置换贴图通道,修改参数里的数量,默认为1。数量值越大,模型变形越大。

现在常用软体做出3d设计图,比如3d木地板。但是3d木地板材质有什么呢?3d木地板材质参数优势怎么设定的?下面我带你看看3d木地板材质参数的设置方法,看能不能学到一些技巧吧。

木地板与木纹基本相似。

漫反射:添加地板点阵图 模糊:01

反射:添加衰减点阵图 衰减类型:Fresnel

高光光泽度:088

反射光泽度:085

细分:20

贴图:凹凸 复制漫反射中的点阵图。数量:15

将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。

参数:

贴图:长方体,此处长/宽度即每块地板的大小。

长度:650

宽度:1200

清漆木材木地板材质

光亮木地板材质和磨砂木材挺像的。

漫射:给一个贴图,颜色可以默认。

反射:20--30

高光光泽度:085

反射光泽度:1

细分8

折射:颜色255

光泽模糊:09

光折射率:15

磨砂木地板

漫射:给一个贴图,颜色可以默认。

反射:45

高光光泽度:085

反射光泽度:09

细分8

较清晰的木地板材质的方法,用一个外挂程式,点击漫射贴图,点阵图形式,

给一个颜色校正外挂程式,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹点阵图,黑白的,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度

在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)。

3d木地板材质参数的设置方法就说到这里了,至于有没有就久需要电脑面前的朋友们自己动手实验一下咯,当然一定要多试几次哦。

3DMAX木地板贴图方式主要有以下几个步骤,你需要先找到一张木地板纹理的贴图格式为:jpg bmp tif都行,然后打开3DMAX,点击M键打开材质编辑器。选择材质类型(常用:标准、VRAY两种)。在漫反射后色条后有个小方块按钮,打开--选择位图。在对话中找到你已准备好的木地板贴图--确定,接着选择物体--在编辑修改器中选择UVWmap贴图命令----调节参数中的选项和数值,至对纹理大小满意为止。 目前在木地板中,实木复合地板使用的家庭会更多一些,实木复合地板具有安装保养方便的优点,同时实木复合地板多使用甲醛释放量较低的胶粘剂,环保性好。价格方面,由于实木复合地板对木材的要求没那么高,且能充分利用材料,因此价格比实木地板要低很多。


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