数控G65代码怎么用?

数控G65代码怎么用?,第1张

数控G65代码功能

G代码

代码名称-功能简述

G00------快速定位

G01------直线插补

G02------顺时针方向圆弧插补

G03------逆时针方向圆弧插补

G04------定时暂停

G05------通过中间点圆弧插补

G07------Z 样条曲线插补

G08------进给加速

G09------进给减速

G20------子程序调用

G22------半径尺寸编程方式

G220-----系统 *** 作界面上使用

G23------直径尺寸编程方式

G230-----系统 *** 作界面上使用

G24------子程序结束

G25------跳转加工

G26------循环加工

G30------倍率注销

G31------倍率定义

G32------等螺距螺纹切削,英制

G33------等螺距螺纹切削,公制

G53,G500-设定工件坐标系注销

G54------设定工件坐标系一

G55------设定工件坐标系二

G56------设定工件坐标系三

G57------设定工件坐标系四

G58------设定工件坐标系五

G59------设定工件坐标系六

G60------准确路径方式

G64------连续路径方式

G70------英制尺寸 寸

G71------公制尺寸 毫米

G74------回参考点(机床零点)

G75------返回编程坐标零点

G76------返回编程坐标起始点

G81------外圆固定循环

G331-----螺纹固定循环

G90------绝对尺寸

G91------相对尺寸

G92------预制坐标

G94------进给率,每分钟进给

G95------进给率,每转进给

功能详解

G00—快速定位

格式:G00 X(U)__Z(W)__

说明:(1)该指令使刀具按照点位控制方式快速移动到指定位置。移动过程中不得对工件

进行加工。

(2)所有编程轴同时以参数所定义的速度移动,当某轴走完编程值便停止,而其他

轴继续运动,

(3)不运动的坐标无须编程。

(4)G00可以写成G0

例:G00 X75 Z200

G0 U-25 W-100

先是X和Z同时走25快速到A点,接着Z向再走75快速到B点。

G01—直线插补

格式:G01 X(U)__Z(W)__F__(mm/min)

说明:(1)该指令使刀具按照直线插补方式移动到指定位置。移动速度是由F指令

进给速度。所有的坐标都可以联动运行。

(2)G01也可以写成G1

例:G01 X40 Z20 F150

两轴联动从A点到B点

G02—逆圆插补

格式1:G02 X(u)____Z(w)____I____K____F_____

说明:(1)X、Z在G90时,圆弧终点坐标是相对编程零点的绝对坐标值。在G91时,

圆弧终点是相对圆弧起点的增量值。无论G90,G91时,I和K均是圆弧终点的坐标值。

I是X方向值、K是Z方向值。圆心坐标在圆弧插补时不得省略,除非用其他格式编程。

(2)G02指令编程时,可以直接编过象限圆,整圆等。

注:过象限时,会自动进行间隙补偿,如果参数区末输入间隙补偿与机床实际反向间隙

悬殊,都会在工件上产生明显的切痕。

(3)G02也可以写成G2。

例:G02 X60 Z50 I40 K0 F120

格式2:G02 X(u)____Z(w)____R(+\-)__F__

说明:(1)不能用于整圆的编程

(2)R为工件单边R弧的半径。R为带符号,“+”表示圆弧角小于180度;

“-”表示圆弧角大于180度。其中“+”可以省略。

(3)它以终点点坐标为准,当终点与起点的长度值大于2R时,则以直线代替圆弧。

例:G02 X60 Z50 R20 F120

格式3:G02 X(u)____Z(w)____CR=__(半径)F__

格式4:G02 X(u)____Z(w)__D__(直径)F___

这两种编程格式基本上与格式2相同

G03—顺圆插补

说明:除了圆弧旋转方向相反外,格式与G02指令相同。

G04—定时暂停

格式:G04__F__ 或G04 __K__

说明:加工运动暂停,时间到后,继续加工。暂停时间由F后面的数据指定。单位是秒。

范围是001秒到300秒。

G05—经过中间点圆弧插补

格式:G05 X(u)____Z(w)____IX_____IZ_____F_____

说明:(1)X,Z为终点坐标值,IX,IZ为中间点坐标值。其它与G02/G03相似

例: G05 X60 Z50 IX50 IZ60 F120

G08/G09—进给加速/减速

格式:G08

说明:它们在程序段中独自占一行,在程序中运行到这一段时,进给速度将增加10%,

如要增加20%则需要写成单独的两段。

G22(G220)—半径尺寸编程方式

格式:G22

说明:在程序中独自占一行,则系统以半径方式运行,程序中下面的数值也是

以半径为准的。

G23(G230)—直径尺寸编程方式

格式:G23

说明:在程序中独自占一行,则系统以直径方式运行,程序中下面的数值也是

以直径为准的。

G25—跳转加工

格式:G25 LXXX

说明: 当程序执行到这段程序时,就转移它指定的程序段。(XXX为程序段号)。

G26—循环加工

格式:G26 LXXX QXX

说明:当程序执行到这段程序时,它指定的程序段开始到本 段作为一个循环体,

循环次数由Q后面的数值决定。

G30—倍率注销

格式:G30

说明:在程序中独自占一行,与G31配合使用,注销G31的功能。

G31—倍率定义

格 式:G31 F_____

G32—等螺距螺纹加工(英制)

G33—等螺距螺纹加工(公制)

格式:G32/G33 X(u)____Z(w)____F____

说明:(1)X、Z为终点坐标值,F为螺距

(2)G33/G32只能加工单刀、单头螺纹。

(3)X值的变化,能加工锥螺纹

(4)使用该指令时,主轴的转速不能太高,否则刀具磨损较大。

G50—设定工件坐标/设定主轴最高(低)转速

格式:G50 S____Q____

说明:S为主轴最高转速,Q为主轴最低转速

G54—设定工件坐标一

格式:G54

说明:在系统中可以有几个坐标系,G54对应于第一个坐标系,其原点位置数值在机床

参数中设定。

G55—设定工件坐标二

同上

G56—设定工件坐标三

同上

G57—设定工件坐标四

同上

G58—设定工件坐标五

同上

G59—设定工件坐标六

同上

G60—准确路径方式

格式:G60

说明:在实际加工过程中,几个动作连在一起时,用准确路径编程时,那么在进行

下一 段加工时,将会有个缓冲过程(意即减速)

G64—连续路径方式

格式:G64

说明:相对G60而言。主要用于粗加工。

G74—回参考点(机床零点)

格式:G74 X Z

说明:(1)本段中不得出现其他内容。

(2)G74后面出现的的座标将以X、Z依次回零。

(3)使用G74前必须确认机床装配了参考点开关。

(4)也可以进行单轴回零。

G75—返回编程坐标零点

格式:G75 X Z

说明:返回编程坐标零点

G76—返回编程坐标起始点

格式:G76

说明:返回到刀具开始加工的位置。

G81—外圆(内圆)固定循环

格式:G81__X(U)__Z(W)__R__I__K__F__

说明:(1)X,Z为终点坐标值,U,W为终点相对 于当前点的增量值 。

(2)R为起点截面的要加工的直径。

(3)I为粗车进给,K为精车进给,I、K为有符号数,并且两者的符号应相同。

符号约定如下:由外向中心轴切削(车外圆 )为“—”,反这为“+”。

(4)不同的X,Z,R 决定外圆不同的开关,如:有锥度或没有度,

正向锥度或反向锥度,左切削或右切削等。

(5)F为切削加工的速度(mm/min)

(6)加工结束后,刀具停止在终点上。

例:G81 X40 Z 100 R15 I-3 K-1 F100

加工过程:

1:G01进刀2倍的I(第一刀为I,最后一刀为I+K精车),进行深度切削:

2:G01两轴插补,切削至终点截面,如果加工结束则停止:

3:G01退刀I到安全位置,同时进行辅助切面光滑处理

4:G00快速进刀到高工面I外,预留I进行下一 步切削加工 ,重复至1。

G90—绝对值方式编程

格式:G90

说明:(1)G90编入程序时,以后所有编入的坐标值全部是以编程零点为基准的。

(2)系统上电后,机床处在G状态。

N0010 G90 G92 x20 z90

N0020 G01 X40 Z80 F100

N0030 G03 X60 Z50 I0 K-10

N0040 M02

G91—增量方式编程

格式:G91

说明:G91编入程序时,之后所有坐标值均以前一个坐标位置作为起点来计算

运动的编程值。在下一段坐标系中,始终以前一点作为起始点来编程。

例: N0010 G91 G92 X20 Z85

N0020 G01 X20 Z-10 F100

N0030 Z-20

N0040 X20 Z-15

N0050 M02

G92—设定工件坐标系

格式:G92 X__ Z__

说明:(1)G92只改变系统当前显示的坐标值,不移动坐标轴,达到设定坐标

原点的目的。

(2)G92的效果是将显示的刀尖坐标改成设定值 。

(3)G92后面的XZ可分别编入,也可全 编。

G94—进给率,每分钟进给

说明:这是机床的开机默认状态。

G20—子程序调用

格式:G20 L__

N__

说明:(1)L后为要调用的子程序N后的程序名,但不能把N输入。

N后面只允许带数字1~99999999。

(2)本段程序不得出现以上描述以外的内容。

G24—子程序结束返回

格式:G24

说明:(1)G24表示子程序结束,返回到调用该子程序程序的下一段。

(2)G24与G20成对出现

(3)G24本段不允许有其它指令出现。

[编辑本段]实例

例:通过下例说明在子程序调用过程中参数的传递过程,请注意应用

程序名:P10

M03 S1000

G20 L200

M02

N200 G92 X50 Z100

G01 X40 F100

Z97

G02 Z92 X50 I10 K0 F100

G01 Z-25 F100

G00 X60

Z100

G24

如果要多次调用,请按如下格式使用

M03 S1000

N100 G20 L200

N101 G20 L200

N105 G20 L200

M02

N200 G92 X50 Z100

G01 X40 F100

Z97

G02 Z92 X50 I10 K0 F100

G01 Z-25 F100

G00 X60

Z100

G24

G331—螺纹加工循环

格式:G331 X__ Z__I__K__R__p__

说明:(1)X向直径变化,X=0是直螺纹

(2)Z是螺纹长度,绝对或相对编程均可

(3)I是螺纹切完后在X方向的退尾长度,±值

(4)R螺纹外径与根径的直径差,正值

(5)K螺距KMM

(6)p螺纹的循环加工次数,即分几刀切完

提示:

1、每次进刀深度为R÷p并取整,最后一刀不进刀来光整螺纹面

2、内螺纹退尾根据沿X的正负方向决定I值的称号。

3、螺纹加工循环的起始位置为将刀尖对准螺纹的外圆处。

例子:

M3

G4 f2

G0 x30 z0

G331 z-50 x0 i10 k2 r15 p5

G0 z0

M05

[编辑本段]注意事项

补充一下:

1、G00与G01

G00运动轨迹有直线和折线两种,该指令只是用于点定位,不能用于切削加工

G01按指定进给速度以直线运动方式运动到指令指定的目标点,一般用于切削加工

2、G02与G03

G02:顺时针圆弧插补 G03:逆时针圆弧插补

3、G04(延时或暂停指令)

一般用于正反转切换、加工盲孔、阶梯孔、车削切槽

4、G17、G18、G19 平面选择指令,指定平面加工,一般用于铣床和加工中心

G17:X-Y平面,可省略,也可以是与X-Y平面相平行的平面

G18:X-Z平面或与之平行的平面,数控车床中只有X-Z平面,不用专门指定

G19:Y-Z平面或与之平行的平面

5、G27、G28、G29 参考点指令

G27:返回参考点,检查、确认参考点位置

G28:自动返回参考点(经过中间点)

G29:从参考点返回,与G28配合使用

6、G40、G41、G42 半径补偿

G40:取消刀具半径补偿

先给这么多,晚上整理好了再给

7、G43、G44、G49 长度补偿

G43:长度正补偿 G44:长度负补偿 G49:取消刀具长度补偿

8、G32、G92、G76

G32:螺纹切削 G92:螺纹切削固定循环 G76:螺纹切削复合循环

9、车削加工:G70、G71、72、G73

G71:轴向粗车复合循环指令 G70:精加工复合循环 G72:端面车削,径向粗车循环 G73:仿形粗车循环

10、铣床、加工中心:

G73:高速深孔啄钻 G83:深孔啄钻 G81:钻孔循环 G82:深孔钻削循环

G74:左旋螺纹加工 G84:右旋螺纹加工 G76:精镗孔循环 G86:镗孔加工循环

G85:铰孔 G80:取消循环指令

11、编程方式 G90、G91

G90:绝对坐标编程 G91:增量坐标编程

12、主轴设定指令

G50:主轴最高转速的设定 G96:恒线速度控制 G97:主轴转速控制(取消恒线速度控制指令) G99:返回到R点(中间孔) G98:返回到参考点(最后孔)

13、主轴正反转停止指令 M03、M04、M05

M03:主轴正传 M04:主轴反转 M05:主轴停止

14、切削液开关 M07、M08、M09

M07:雾状切削液开 M08:液状切削液开 M09:切削液关

15、运动停止 M00、M01、M02、M30

M00:程序暂停 M01:计划停止 M02:机床复位 M30:程序结束,指针返回到开头

16、M98:调用子程序

17、M99:返回主程序

((((((参考点返回指令G27、G28、G29、G30 ——数控铣床编程

机床参考点是可以任意设定的,设定的位置主要根据机床加工或换刀的需要。设定的方法有两种:其一即根据刀杆上某一点或刀具刀尖等坐标位置存入参数中,

来设定机床参考点:其二用调整机床上各相应的挡铁位置,也可以设定机床参考点。一般参考点选作机床坐标的原点,在使用手动返回参考点功能时,刀具即

可在机床X、Y、Z坐标参考点定位,这时返回参考点指示灯亮,表明刀具在机床的参考点位置。

(1)返回参考点校验功能(G27)  程序中的这项功能,用于检查机床是否能准确返回参考点。

格式:G27 X____ Y____ :

当执行G27指令后,返回各轴参考点指示灯分别点亮。当使用刀具补偿功能时,指示灯是不亮的,所以在取消刀具补偿功能后,才能使用G27指令。当返回参考点

校验功能程序段完成,需要使机械系统停止时,必须在下一个程序段后增加M00或M01等辅助功能或在单程序段情况下运行。

(2)自动返回参考点(G28)  利用这项指令,可以使受控轴自动返回参考点。

格式:G28 X____ Y____ :或G28 Z____  X____ ;或G28 Y____ Z____ ;

其中X、Y、Z为中间点位置坐标,指令执行后,所有的受控轴都将快速定位到中间点,然后再从中间点到参考点。

G28指令一般用于自动换刀,所以使用G28指令时,应取消刀具的补偿功能。

(3)从参考点自动返回(G29)  从参考点自动返回指令G29的形式为:

G29 X____ Y____;或G29 Z____ X____  ;或G29 Y____ Z____;

这条指令一般紧跟在G28指令后使用,指令中的X、Y、Z坐标值是执行完G29后,刀具应到达的坐标点。它的动作顺序是从参考点快速到达G28指令的中间点,再从中间点

移动到G29指令的点定位,其动作与G00动作相同

(4)第二参考点返回G30指令

G30  X____ Y____;或G30 Z____ X____  ;或G30 Y____ Z____;

G30为第二参考点返回,该功能与G28指令相似。不同之处是刀具自动返回第二参考点,而第二参考点的位置是由参数来设定的,G30指令必须在执行返回第一参考点后才有效。

如G30指令后面直接跟G29指令,则刀具将经由G30指定的(坐标值为x、y、z)的中间点移到G29指令的返回点定位,类似于G28后跟G29指令。通常G30指令用于自动换刀位置与参

考点不同的场合,而且在使用G30前,同G28一样应先取消刀具补偿。


复制代码
2
进入空间,“点自定义”——在上面地址栏里把刚才复制的代码粘贴进去,按“ENTER”键,等待效果出现,按保存就可以了!如果次效果没出来,你可以多按几次

上古卷轴5武器代码需要打开控制台,然后输入正确的格式就可以使用了。

进入游戏后按~键,打开控制台,然后输入playeradditem空格+代码再空格+数量再回车就可以了。

例如武器代码是000139B5,那输入的格式就是playeradditem 000139B5 01。

扩展资料


其它代码:

1头盔:

000D7A0B +40%弓箭伤害

000D7A0F 水中呼吸

2盔甲:

000D79BF +25点轻甲技能

000FE2E5 +50%耐力回复

3手套:

000D79E7 +40%弓箭伤害

0010DF70 加偷窃成功率(数据忘了40%)

0010DF73 加开锁成功率(数据忘了40%)

4鞋子:

000FDA06 +40%潜行有利

000D79A9 +50点负重

5盾牌:

0010DFA9 +22%魔法防御

问题一:网站源码怎么使用 一般下载的网站源码,都有后台管理系统的。没必要在本地修改。
你直接去不复制上传到你的空间上去。进入后台添加文章类的管理。你想做动态的话要看你的源码支持不支持。

问题二:网站源代码如何在线进行调试 第一步,调试的准备。
用C#语言编写一个测试dll文件的程序,由于dll源程序是c的,且运行结果是黑屏的,所以C#代码也是运行在黑屏的console环境下。完整代码如下。
using System;
using SystemCollectionsGeneric;
using SystemLinq;
using SystemText;
using SystemRuntimeInteropServices;
namespace TestMelp{class Program{[DllImport(@D:\Visual Studio Projects\FileMelp\Debug\FileMelpdll, CharSet = CharSetAnsi, CallingConvention = CallingConventionCdecl)]
extern static void cmd_melp(int argc, string[] argv);
static void Main(string[] args){string cmd = melp -s -i D:/bin/bit -o D:/bin/output;
string cmd = melp -a -i D:/bin/inputD -o D:/bin/bitRight;
string[] argv = cmdSplit(new char[] { ' ' });
int argc = argvLength;
cmd_melp(argc, argv);}}}由于调试的FileMelpdll文件和本程序不在同一个文件夹下,容易出现文件地址问题,所以本测试程序的文件均采用绝对地址。另外cmd的格式要求不能有两个连续的空格,也可以通过使用Trim函数,解决这个问题。
第二步,定位到自己改写的带有源代码的dll工程。
本文的FileMelpdll工程,是通过本空间的生成VS dll那篇博客生成的,具体实现方法不在赘述。下面的两段代码分别添加到FileMelp工程melph和melpc文件最下面。
#ifndef LIB_H
#define LIB_H
extern _declspec(dllexport) void cmd_melp(int argc, char argv);
/ 加入任意你想加入的函数定义/#endifvoid cmd_melp(int argc, char argv){main(argc,argv);}按F6,上述步骤实现FileMelpdll动态库的生成。
第三步,添加测试程序到dll源代码处。
在FileMelp工程里面,右击FileMelp工程,选择属性。
或者按Alt+Enter,d出如下界面。
在Configuration Properties\Debugging\mand选择第一步生成的测试exe文件。这样完成了调试前的准备。接下来,在需要调试的代码地方,添加断点。

问题三:怎么用源码建立网站 源码建站的具体 *** 作步骤:
申请虚拟主机(即空间)成功后,就会从官网得到FTP主机名、FTP用户名和FTP密码信息,该信息将是上传网站至内容的唯一凭证;
在百度中搜索“FTP”上传工具;
安装并运行“ftpzilla”程序,在程序主界面顶端输入虚拟主机相关信息,然后点击“快速连接”按钮;
此时进行与FTP服务器之间的通信工作,待连接成功后,就会显示“连接成功”的提示,同时在“远程”窗口中会显示远程FTP服务器目录结构及文件列表信息;
接下来根据FTP服务器存储网站文件的相关声明,进入远程FTP服务器“Public-html”目录,并将该目录下的所有文件删除;
在“本地站点”窗口中,定位到网站源码所在的上传目录,选中所有待上传的文件,右击从d出的右键菜单中选择“上传”项;
此时所有的网站源码文件将排队上传至远程服务器“Public-html”目录下,且可以在状态窗口中查看当前文件传输情况;
当文件上传完成后,整个上传网站源码至空间 *** 作完成,当本地网站源码被更新后,为了第一时间实现远程服务器端数据的同步更新。

问题四:如何在虚拟主机上使用网站源代码 你指的是什么意思啊? 如果你上网看到一个很好看的网站,你想看它的源码,你可以点击菜单栏查看下找源文件,他会以记事本形式给你打开。 你也可以点击文件选择另存为存成页,下载下来的话你右击选择打开方式,选用你机子有的程序,如:记事本,写字板,还可以选用网页三剑客中的Dreamweaver打开,如果有Frontpage也可以打开,其实只要可以编辑网站的程序都可以打开,你试试吧,祝你好运!

问题五:怎样使用浏览器查看网页HTML和CSS源代码 IE9浏览器默认情况下隐藏了浏览器菜单栏,因此在打开IE9浏览器以后,需要按键盘上的ALT键来显示浏览器工具栏。
2
在显示出来的IE菜单栏上点击菜单“查看”→“源文件”。
3
IE浏览器会自动打开一个新的窗口来显示网页源代码。
4
哦~这份缘文件实在太难看懂了~别着急,其实IE9提供了一个更为强大的网页源代码查看工具――开发者工具。
点击IE9浏览器右上角的齿轮图标,在下拉菜单中点击“F12开发者工具”,或者直接按键盘上的快捷键F12也可以打开开发者工具。
5
IE9的开发者工具提供更为强大的网页开发查看代码和调试功能,你可以使用开发者工具更方便地查看网页HTML代码,CSS样式代码和脚本等信息。
END
使用Firefox火狐浏览器查看网页源代码
1
Windows Vista/7用户:点击Firefox浏览器左上角的快捷菜单,在下拉菜单中点击“Web开发者”→“查看页面源代码”。
Windows XP/Linux用户:点击Firefox浏览器的菜单“工具”→“Web开发者”→“查看页面源代码”。
键盘快捷键:Ctrl+U
2
Firfox浏览器会打开网页源代码窗口显示网页HTML源代码。
3
如果想要查看其中外联的CSS源文件,可以用鼠标点击源代码中的CSS外联文件链接网址。
4
不过自带的之中网页源文件查看器并不好用,你可以尝试使用插件Firebug来获取更好用的网页开发功能。
点击“Web开发者”→“获取更多工具”。
5
在d出的Firefox新标签页中安装插件“Firebug”。
6
安装完成以后会在Firefox浏览器的右上角工具栏中添加Firebug的图标,点击它就可以使用Firebug网页调试工具了。
这个工具相当强大哦~
END
使用谷歌Chrome浏览器查看网页源代码
点击Chrome浏览器右上角的快捷菜单“工具”→“查看源代码”。
Chrome浏览器会打开一个网页源代码显示窗口,这个源代码显示窗口好像也是不那么友好,一大堆网页代码实在不知道如何下手呀。
如果你想要更好的网页源代码显示和开发工具,那就点击Chrome浏览器右上角的快捷菜单“工具”→“开发者工具”。
看看,不需要下载任何插件,Chrome浏览器就已经为你提供了一个相当强大的网页开发者工具了。
使用Chrome浏览器开发者工具来查看和调试CSS也相当好用。

问题六:怎么用代码制作一个网站 由于目前所见即所得类型的工具越来越多,使用也越来越方便,所以制作网页已经变成了一件轻松的工作,不像以前要手工编写一行行的源代码那样。一般初学者经过短暂的学习就可以学会制作网页,于是他们认为网页制作非常简单,就匆匆忙忙制作自己的网站,可是做出来之后与别人一比,才发现自己的网站非常粗糙,这是为什么呢?常言道:“性急吃不了热豆腐”。建立一个网站就像盖一幢大楼一样,它是一个系统工程,有自己特定的工作流程,你只有遵循这个步骤,按部就班地一步步来,才能设计出一个满意的网站。一、确定网站主题网站主题就是你建立的网站所要包含的主要内容,一个网站必须要有一个明确的主题。特别是对于个人网站,你不可能像综合网站那样做得内容大而全,包罗万象。你没有这个能力,也没这个精力,所以必须要找准一个自己最感兴趣内容,做深、做透,办出自己的特色,这样才能给用户留下深刻的印象。网站的主题无定则,只要是你感兴趣的,任何内容都可以,但主题要鲜明,在你的主题范围内内容做到大而全、精而深。二、搜集材料明确了网站的主题以后,你就要围绕主题开始搜集材料了。常言道:“巧妇难为无米之炊”。要想让自己的网站有血有肉,能够吸引住用户,你就要尽量搜集材料,搜集得材料越多,以后制作网站就越容易。材料既可以从图书、报纸、光盘、多媒体上得来,也可以从互联网上搜集,然后把搜集的材料去粗取精,去伪存真,作为自己制作网页的素材。三、规划网站一个网站设计得成功与否,很大程度上决定于设计者的规划水平,规划网站就像设计师设计大楼一样,图纸设计好了,才能建成一座漂亮的楼房。网站规划包含的内容很多,如网站的结构、栏目的设置、网站的风格、颜色搭配、版面布局、文字的运用等,你只有在制作网页之前把这些方面都考虑到了,才能在制作时驾轻就熟,胸有成竹。也只有如此制作出来的网页才能有个性、有特色,具有吸引力。如何规划网站的每一项具体内容,我们在下面会有详细介绍。 四、选择合适的制作工具尽管选择什么样的工具并不会影响你设计网页的好坏,但是一款功能强大、使用简单的软件往往可以起到事半功倍的效果。网页制作涉及的工具比较多,首先就是网页制作工具了,目前大多数网民选用的都是所见即所得的编辑工具,这其中的优秀者当然是Dreamweaver和Frontpage了,如果是初学者,Frontpage2000是首选。除此之外,还有编辑工具,如Photoshop、Photoimpact等;动画制作工具,如Flash、Cool 3d、Gif Animator等;还有网页特效工具,如有声有色等,网上有许多这方面的软件,你可以根据需要灵活运用。五、制作网页材料有了,工具也选好了,下面就需要按照规划一步步地把自己的想法变成现实了,这是一个复杂而细致的过程,一定要按照先大后小、先简单后复杂来进行制作。所谓先大后小,就是说在制作网页时,先把大的结构设计好,然后再逐步完善小的结构设计。所谓先简单后复杂,就是先设计出简单的内容,然后再设计复杂的内容,以便出现问题时好修改。在制作网页时要多灵活运用模板,这样可以大大提高制作效率。六、上传测试网页制作完毕,最后要发布到Web服务器上,才能够让全世界的朋友观看,现在上传的工具有很多,有些网页制作工具本身就带有FTP功能,利用这些FTP工具,你可以很方便地把网站发布到自己申请的主页存放服务器上。网站上传以后,你要在浏览器中打开自己的网站,逐页逐个链接的进行测试,发现问题,及时修改,然后再上传测试。全部测试完毕就可以把你的网址告诉给朋友,让他们来浏览。七、推广宣传网页做好之后,还要不>>

问题七:如何查看用框架做的网页源码 简单的很,
看到框架中的SRC部分了吧。
把它加上你要看的网站的地址,就OK了。
欢迎访问我的网站,HTML学习指南。网址在用户名中。

问题八:怎么用网页中的源代码下载视频? 看是哪个网站了,如果是下载链接直接右击另存为就OK了。要是网站的源代码可能需要下载播放器

问题九:网站源码怎么用, 可以直接拿来修改使用,
源代码就是程序和软件的一切,

问题十:我在网上下载了一个html代码 我的网站怎么使用? 那把相对应的文件上传到你的空间里面,然后那个无标题文档是调用的部分,可以把订码拷贝出来,放到你想放置的页面底部就行了。


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