2d游戏特效怎么制作,有些不像是手绘的

2d游戏特效怎么制作,有些不像是手绘的,第1张

从第一个游戏项目开始,我选择了手绘来为游戏制作特效,原因一是我们的游戏是动漫游戏,原因二是因为我不懂3d或者ae。然而在仅仅会使用的2d绘图软件中,我只会使用flash,illustrator以及photoshop。考虑到动漫游戏应该尽可能接近动画风格,以及当时市面上的那些flash特效的画面(幼稚,粗糙,矢量),果断选择了photoshop来制作特效。当时特效对我来说,完全是空白,甚至开发项目对我来说也是一片空白。所以可以说当时的心态与想法是完全没有限制的。只是在思考,理想中是什么样的,找到的参考中哪些是我要去避免的,没有任何章法,只要能实现效果,什么方法都可以。这样的摸索,让我们的游戏有了属于我们自己的特效风格。整个过程给我了很大的收获以及信心,确信自己的努力是自己想要的。而后做了3、4个项目之后,眼界也拓宽了,了解了业内特效的趋势,优势劣势,开始慢慢将别人好的融合进来,但依然保持我们自己的风格,这是我们现在不断突破瓶颈的方法。

做从单纯特效来说,特效转总监的难度还是不小的,除了平时制作特效更多的需要学习程序知识,并且抽时间学习其他环节,包括原画也需要抽一定时间绘制。通常我认为。中间其实TA是一个项目程序和美术设计实现的桥梁,需要一专多精的了解各个环节,并且具备良好的沟通和解决问题的能力。当你做了一段时间特效(或者美术其他环节)后具备了解一定的资源控制原理,就可以花点时间学下,其他环节,比如动作和建模。学的觉得了解流程后(不需要做很复杂的作品)再学习一些插件脚本帮助其他环节改善优化工作流程,比如给动作写些插件,给场景写些导出或者批量生产功能。实现一般其他环节无法解决的问题,大概需要掌握游戏美术多个环节才可以协做解决的问题,你给出好的,最优效率的解决方案。之后你再项目中也该有了几年的贡献度,并且有比较好的体现你全局视角的美术作品,加上运气和领导提拔。你先成为主美,主美在顺理成章的成为美术总监。

游戏特效师需要学习PS、FLASH、AE、3DMAX、粒子等相关特效制做软件,游戏特效自学非常难,学游戏特效推荐到完美世界教育,该机构拥有自己的人才培训基地,建立从招生、教学到就业的人才培养全通道,让学员学习无忧。可以去他们官网看看>想要了解更多有关游戏特效师的相关信息,可以去他们官网看看>1、首先设置保皇游戏特效闪光,打开保皇游戏,在主菜单中选择选项。
2、其次在选项菜单中,选择游戏设置,找到特效选项,点击进入。
3、最后在特效选项中,找到闪光选项,并调整其数值大小,以改变特效闪光的强度和频率。数值越大,特效闪光越明显。

制作游戏视频的软件,视频特效非常多,建议用 数码大师
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可以在游戏之间或之前插入录制的游戏视频短片,可以添加很多的视频特效,包括文字特效、特效,制作的视频效果非常好!
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参考资料:

>3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做**哈,很多**特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和**特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程点击进入完整入门到精通视频教程列表: >

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