在3dsmax中,可以通过以下几种方式查看原文件的制作过程:
打开3dsmax文件,在菜单栏中选择“文件”-“导出”-“预览动画”,然后在d出的窗口中可以查看动画的制作过程。
在3dsmax中打开需要编辑的材质球,在材质编辑器中可以查看材质的制作过程。
在3dsmax中打开需要编辑的模型,在3DS Max中的动画编辑器中可以查看模型的制作过程。
在3dsmax中打开需要编辑的动画,在动画编辑器中可以查看动画的制作过程。
通过以上方式,可以在3dsmax中查看原文件的制作过程。
详细步骤如下:
- 工具rom2cia
工具已最大程度进行了傻瓜化修改,整合修改自rom editing made easy bak & cia by osmos,感谢原作者
- 步骤
1,下载解压后,将要转换的3ds rom文件拖到ctrkeygenexe上,会在ROM文件同文件夹下生成一个ncchinfobin
2,将/For the 3DS SD card/Launcherdat 以及第1步中生成的ncchinfobin文件复制到SD卡根目录
注意:会覆盖掉GW的Launcher文件,所以建议准备2张不同的SD卡
3,和进入GW模式的方法一样,依次点击本体设置 - 其他设置 - 用户情报 - DS软件设置,之后会进入如下图界面
注意:因为工具BUG,这一步经常会卡在opening xxxxx,如果卡住超过10秒,请重新启动重复进行此步骤,直到提示完成(图中最后一行文字)
4,将SD根目录生成的XXXexefsxorpad、XXXexhxorpad、XXXromfsxorpad(只需要XXX部分相同的3个文件,其他无视)复制到rom2cia根目录
5,将ROM文件复制到rom2cia根目录,运行unpackv2bat后输入ROM文件文件名回车
6,运行ciabat后在根目录下得到转换好的installcia文件
备注:转换好后可以删除根目录下的ROM文件和decrypted文件夹
至此已经完成cia文件转换,得到的cia文件可以导入后使用了
以下为进阶技巧:
上面的方法只能转换一次cia文件,再次转换出的新cia文件将不能和之前转换出的cia文件一起安装进3DS内
如需同时安装多个cia文件,请用记事本打开ersf文件,找到UniqueId一行,将后面的值随意修改为不同的16进制值即可,如0x05E1、0x05E2、0x0501之类
ProductCode建议也修改下
3dmax生成的 但是3DMAX是不能直接打开3DS格式的文件的,如果想要打开它,就需要将它导入到3DMAX中,具体的导入模型方法是:在FILE菜单栏中,选择import(导入),然后找到需要导入的3DS文件,双击它,d出对话框的话什么都不用管,直接点OK就可以导进来了欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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