在UG中,如果镜像平面垂直于实体切线,镜像后合并为一个实体,在镜像平面处不会留下黑线,条件如图所示
但如果镜像的对象是曲面(片体),则无论你采用何种方式,如合并,去参,缝合等等,均会留下黑线,此时,可先加厚片体,使之变为实体,如下图
隐藏片体,并对实体镜像,如图,镜像处有一条黑线
合并实体,黑线消失
最后抽取相要的片体
不知道你的问题我理解的对不对:以UG20来说,其他版也没多大区别1当用缝合曲面指令对两曲面或更多曲面进行 *** 作时,虽然把多个面由单个独立性质变成一个面的性质,但他们在没合起来之前有可能是不同性质的面(可能有的是B曲面,有的是UG参数面,也有可能是非参数面),缝合后的交线及少可以去掉(面的性质,结合间隙等原因)。
不过你可以再用编辑----------面-------合并面--------转换为B曲面,指令对一张面因多种 *** 作而使面上产生的交线进行消除,如果还是不行那就没法了
2你说的或者是面的交线显示与否,可以打开用户化------工具条(勾选可视化指令)--------命令(选左边栏可视化,再选右边栏面的边图标),每次不想看见交线时点一下面的边指令就消除交线的显示,再次点一下就可恢复交线的显示
希望对你有帮助,我以前也是有这样的疑惑
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