我想用maya做个小球运动,希望会的不吝赐教。

我想用maya做个小球运动,希望会的不吝赐教。,第1张

首先创建一个小球
小球创建之后,看见面的下方,有一条时间轴,时间轴前后各有两组数字,两组数字用途是一样的,只不过一组是开始时间,一组是结束时间,前面一组:默认设定是两个"1",前面的这个"1"基本不用管,后面这个"1"是显示时间轴第一帧是第几帧,我个人认为,前面这组数字不用改,保持默认就可以了后面这组:默认的应该是"24"和"48",这两个数字"24"表示时间轴显示的最大时间,"48"表示时间轴存在的最大时间,也就是说,如果后面这个"48"不变的话,"24"变得再大也没用这组数字你按自己的需求设吧!~
把小球放在空中,右边的参数看见了吧有一个"Translate y"这是小球沿着Y轴移动的坐标参数,你要小球下落,其他参数不变,所以只设置这个参数的帧就可以了,鼠标对"Translate y"点右键,下拉菜单有一个KEY SELECTED,点它(时间轴的滑块要放在你需要的帧,动画开始一般是第一帧),这时候,第一帧设好了,然后把时间轴的滑块移动到你想要的位置,例如12帧,再把小球垂直移动到地面,再对"Translate y"右键KEY SELECTED(一定要时间轴比小球先动,别问为什么,自己反过来试试就知道了),下面步骤跟前面一样

使用Maya可以通过使用曲线工具来让小球旋转。Maya拥有用于创建复杂动画的工具,可以让您控制动画速度,方向和曲线。在Maya中,您可以使用细分曲线,贝塞尔曲线和NURBS曲线来控制动画的精度和复杂度。此外,Maya中的旋转控制器可以让您更精确地控制3D模型的旋转,从而使小球旋转得更加真实。

我怎么可以K到。。。。。
你确定你K到了?K到的属性后面数值框颜色是橘**,没有K的是白色。你先确认下。
还有。如果模型某一个属性上只有一个关键帧,那么它整个动画中该属性是没有变化的。曲线编辑器里看是线还是点。
还有。做这种动画的时候最后不要动缩放这些数值。你可以加一个squash控制器,来控制小球变形。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10369540.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-08
下一篇 2023-05-08

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存