2接着选择图层1在滤镜库中添加调色刀,如图所示。
3再把图层1的模式改为滤色,如图所示。
4然后在滤镜中添加动感模糊,如图所示。
5分别对图层1复制两个图层出来,然后按ctrl+t,把它放大,如图所示。
6接着在窗口选择复位动感,如图所示。
7然后再选择从图层建立帧,再把每个图层添加背景层。
8最后把每个图层的播放时间改为02秒,播放次数改为永远。
9把它保存为Gif格式,效果如图所示。STEP1:绘制一个雪花,一般用一个渐变的圆就行了,由内向外逐渐透明。
STEP2:给雪花自定义为“绘制自定义路径”动画,绘制一个雪花飘飞的路径。
STEP3:复制多个上述雪花,并适当修改动画路径及播放速度,以增加真实感。
STEP4:将上述多个雪花组合,并复制组合。
STEP5:逐个设置上述组合为从上到下的路径动画,并设置不同的速度与起始位置(一般要把它们拖到舞台上方)
抱歉 无图一、如何制作一棵平杉木
步骤1、首先为我们的第一棵树做一个树干。采取矩形工具(M),并制作一个7×90像素的细条纹。用棕色填充。使用“ 实时角落”功能通过将圆形标记拉到中心,使条纹的角落完全变圆。如果您使用Adobe Illustrator的早期版本,请随意使用“ 效果”>“风格化”>“圆角”。
添加另一个7 x 60像素的圆角的薄形状的冷杉分支,并填充浅蓝色。用长方形工具做树干
第2步、按住Alt-Shift 并将创建的蓝色形状向右拖动以进行复制。按Control-D几次以制作更多副本。让我们为分支添加一些多样性。复制的第一个和粘贴它在 正面( *** 作-C>控制-F)。挤压形状,使其更短,但保留7像素的初始宽度。用长方形工具做一个冷杉分支
第3步、使用直接选择工具(A)选择它们的底部锚点并将它们向下拖动,使每个条纹稍长一点。所有的形状保持相同的宽度。在每个条纹顶部添加较短的副本。重新着色条纹,逐渐变暗较低的形状,如下面的截图所示。用矩形工具2做一个冷杉分支
步骤4、Group(Control-G)每个条纹的片断形成分支,并垂直放置我们的条纹。现在让我们选择上面的分支,然后双击旋转工具(R)打开选项菜单。将“ 角度”值设置为30度,然后对每个条纹重复相同的 *** 作,并以相同的角度旋转。
第5步、将旋转的树枝放置在树的左侧,按住(Control-G)组,然后双击反射工具(O) 打开“ 选项”菜单。选择“ 垂直轴”,然后单击“ 复制”将镜像组翻转到主干的另一侧。
第6步、最后,让我们更详细一点。复制躯干的形状和粘贴它在正面( *** 作-C>控制-F)。使副本更轻一点。 拿着剪刀工具(C)并且点击顶部和底部定位点将形状分成两半。删除副本的左半部分。
二、如何渲染第二棵树
步骤1、让我们做第二棵树。从形成一个两色的树干开始。你可以做一个新的形状,根据你的喜好改变其长度和宽度,或者只是从我们的第一棵树复制树干,并使其更高。采取圆角矩形工具,并在树干顶部做两个小的淡蓝色的形状,形成一个程式化的树冠。选择与树干一起的蓝色形状,然后使用“ 对齐”面板对齐形状,选择“ 与关键对象对齐”并单击“ 水平对齐中心”。
第2步、复制两个蓝色形状(Control-C> Control-F),并使其颜色稍暗。然后使用剪刀工具(C)通过单击侧面的锚点并删除不需要的一半来分开上面的副本。这是第二棵树与我们的第一棵树相比应该如何看待的。为了使整个构图更加多样化,我们做得更高。
第3步、让我们在这棵树上添加一些分支。首先,从冠上复制一个圆形的部分,并将其放在躯干的右侧。然后拿钢笔工具(P)或 线段工具(\)并做一个方形的形状。在“ 颜色” 面板中将“ 笔触”颜色设置为棕色,然后转到“ 笔触”面板。从这里,将Cap和Corner设置到中间位置,使角和线的末端有点圆滑。而设置描边粗细到3磅。
您可以使用“ 实时角落”功能使角落更加圆滑。
步骤4、让我们在这里添加更多的分支。复制我们所做的,并改变副本的大小和位置。我们可能需要使树更高,为额外的分支有更多的空间。
第5步、我们来添加一个圆形的小圆圈,由椭圆工具(L)制成的两个圆圈组成。 附上一个深褐色的树干。这个小家伙会帮我们填补我们插图的一些空白处。
三、如何制作浓密的橡木
步骤1、我们将首先制作橡木树冠。形成一个浅蓝色的90 x 45 px矩形,并使其角落完全变圆。做两个更小的圆角矩形,形成一个金字塔,一个放在另一个之上。
第2步、Group(Control-G)形状并复制它们(Control-C> Control-F),使顶层复印件有点暗。保持所选形状的顶部组,使用橡皮擦工具(Shift-E),按住Alt键,然后在树冠的右半部分拉伸选项以将其删除。
第3步、在前面加一个深褐色的树干。采取多边形工具 ,并将面数值设置为3,使一个微小的三角形。复制创建的三角形并将副本分布在冠的左侧和树干上,使树具有纹理。
四、如何制作花式松木
步骤1、让我们使用我们在本教程中创建的第一棵树 - 杉 - 形成一棵高大而详细的松树。首先,把它的躯干做得更高,用直接选择工具(A)拖动它的底部锚点。然后选择除顶部之外的所有分支,然后按Enter键 打开“ 移动”窗口。将水平值设置为0 px,将垂直值设置为10 px ,以将选定的分支组向下移动10 px。取消选择刚才移动的组中的上部分支,并重复相同的 *** 作,将剩下的分支移动10px。
第2步、现在重新着色分支,应用棕 调,使他们适合树干。让我们开始形成松针。使用圆角矩形工具在上分支的左侧放置一个很小的垂直形状。
第3步、将创建的针移动到分支下方(Shift-Control- [)。按住Alt-Shift并将其向右拖动一点,制作副本。再按Control-D 几次,用风格化的针头填满上部分支。改变蓝色的色调,使分支更多样化。
步骤4、Group(Control-G)我们为上分支制作的针,复制组并粘贴多次以填充所有空分支。通过使用套索工具(Q)选择底部锚点并使用向下箭头键将其向下移动,使底部针稍长一些。
五、如何做一个风格化的杉木
步骤1、最后再做一根针叶树,但是这次会非常简单和风格化。首先,使用“ 多边形工具”制作三个三角形。 改变三角形的大小和颜色,使顶部的一个小而淡蓝色,底部的一个大而深蓝色。结合三角形,把它们放在另一个下面,形成一个金字塔。
第2步、添加一个躯干和发送它到返回(Shift键控制- [)。最后,制作一组小巧的深蓝色三角形,并将它们散布在枞树的蓝色形状之上,增加一点纹理感。
六、如何制作冬季森林景观
步骤1、让我们连续放置我们的树,复制其中的一些,并改变大小,以形成一个均衡的组成。在森林底部添加一个长 圆形的长方形工具 ,形成地面。您可以重新排列树,使用Control- [和Control-]组合键将一个物体放置在另一个物体的上方。选择所有的树木,然后前往“ 对齐”面板。从这里,选择对齐 ,以 重点对象,然后单击垂直对齐底部。
现在所有的树木均匀对准地面!
第2步、让我们为树下的背景添加一个浅米色的矩形,这样我们就可以制作一些白色的下雪的细节。将水平地面重新着色为白色,并在地面形状的左侧添加一个小的白色圆圈。按住Alt键,将白色圆圈向右拖动,进行复制。按几次Control-D创建更多副本,用圆圈覆盖所有的地面形状。
第3步、保持圈选,团结他们在 探路者。使用橡皮擦工具(Shift-E),按住Alt并将选择矩形拖到圆圈形状的下半部分以删除它。
如果将圆圈与地面条纹组合起来,应该看起来像这样。
下雪怎么画
下雪可以按照来画。
下雪,下雪是一种自然现象,空中的水汽凝华后,又重新落到地面上的过程,水是地球上各种生物存在的根本,水的变化和运动造就了我们今天的世界。在地球上,水是不断循环运动的,海洋和地面上的水受热蒸发到天空中,这些水汽又随着风运动到别的地方,当它们遇到冷空气,形成降水又重新回到地球表面。这种降水分为两种:一种是液态降水,这就是下雨;另一种是固态降水,这就是下雪或下冰雹等。下雪是一种自然现象,由于天空中气象条件和生长环境的差异,造成了形形色色的大气固态降水。
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