渲染器可以导出成Marmoset Viewer进行观察,这样既可以方便导出查看,在一定程度上又能保护自己的模型
但是生成的html文件往往没法在自己浏览器上运行
因为是本地版的,所以通常在chrome或者firefox显示下面的黑色画面,并不能加载模型
0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417png
尝试下调试,可以看到调试错误是
XML>8猴使用
一些用于查看的快捷键:
隐藏和显示面板空格
摄像机旋转alt+鼠标左键
摄像机前进后退alt+鼠标右键
摄像机移动alt+鼠标中键
背景旋转shift+鼠标左键
背景自动转动shift+鼠标右键
阳光控制shift+鼠标中键
1调节你的controls/video设置
1,在安装目录的base文件夹里的interface
文件夹下toolUsercfg里提供选项来设置分辨率
及其他参数,toolControlscfg允许你改变控制
参数。
对于设置窗口是否最大化(usabilityissues)
和设置分辨率与显示器分辨率匹配,为开始栏节
8猴使用
对于设置窗口是否最大化(usabilityissues)
和设置分辨率与显示器分辨率匹配,为开始栏节
省一点空间。这些文件的重要性是显而易见的。
照明和阴影
Marmoset狨猴软件的主照明系统是建立
在HDR立方贴图的基础上,是影像的基础照明。
意思就是说你把照明调节到那被包含着的预设
的立方贴图随着释放。你可以从base文件/sky
文件/folder文件下装载不同的照明环境。你也
可以编辑一些参数在这里,做属于自己的场景。
阴影也一样是依赖于HDR立方贴图,强度不
被改变。可是你能扭动阴影的距离,会给小一些
的物件带来不错的阴影。阴影是好品质的标准阴
影贴图的原料1、我们要先确定还我们自己的MASK是没有问题的,然后透贴的话白的就是显示内容。
2、黑的要是隐藏的内容,那我们在PS里就把浪花外面的地方给扣出来也就是黑色。
3、接着在进到通道,再把黑白的MASK放到ALPHA里,接着在UE4的东西里直接拿一个贴图就行了。八猴渲染安全框设置:
1、打开F1ile—baiExport—ModelFileB。
2、会看到一个小框,有materials(材质du)lights(灯光)embedtextures(嵌zhi入纹理)选项,其中embedtextures(嵌入纹理)是没有打勾dao的,这个是自己情况选择。
3、点Export出现另存为的框,下面格式选择为obj,点保存就就可以了。根据查询相关信息八猴渲染器全称MarmosetToolbag,是一个功能齐全的3D实时渲染,动画和烘焙套件,可为艺术家在整个制作阶段提供强大,适合动漫设计师、影视制作等行业人士使用。
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