本游戏每回合的一场战斗又分为3个回合,而且俩单位的最终战斗力(不是纸面,而是实际战斗时计算用的最终值)哪怕只差一点,预期的伤害值都能差很多(这点是学隔壁CIV的)所以别看你的部落民才10点战斗力,但是他可以无脑快速战斗打赢鹿,因为鹿战斗力只有8;战斗力11的熊哥哥就不是很好惹了,还会主动打你;而战斗力13的猛犸爷爷,则是无数萌新的杀手。
但是对我来说,我10战斗力的部落民单挑干死13战斗力的猛犸,那就是家常便饭。用的要领也就是上面提到的3点。
在一场战斗开始之前,有一个战略布局非常非常重要(也是很多CIV转战过来的玩家极其不适应的地方)——预设战场的选择。要知道,狩猎我们是进攻方,我们掌握着选择什么样的战场的主动权,你自己不知道利用,那你岂不是玩了个寂寞。
怎么观察预设战场范围我前面教过了,接下来说一下如何选择战场,由于地图是正六边形的网格状,每一个单位的邻接单元格有6个,理论上,每次战斗最多有6种预设战场我们可以选择。但是实际上由于游戏中错综复杂的地形,一般只有4~5个是实际可能的选项(其它的方向要么是山要么是悬崖要么是海),但你一回合有限的行动力最终实际能选择的有效进攻方向一般也就2~3个。所以这2~3个该选哪个就无比关键了。
我的建议是继续看那3条真理,结论也应该呼之欲出了——尽量挑你能够高打低,你这边没有河对面有河的,然后多诱敌深入打防守反击。
我的部落民之所以能单挑猛犸,是因为我经常巧妙利用地形去高打低(高打低直接+4战斗力,你的部落民直接从10变14,超过13的猛犸),要尽量选择部署环节能够站在高地位置的战场,开局占领高地,然后第一回合站在高地上面防守,等着对面来打你,第二回合直接主动高打低,如果地形足够完美的话,你这边的高地就1条上来的通道,那你站着不动就行。如果不是,可能需要适当走位去卡住对方爬上来的通道。
如果想要和我一样高效率一回合用10战斗力的部落民干死13战斗力的猛犸,需要在战斗的3回合里,第一回合占领高地打防守反击,然后后面两回合都主动攻击,这样伤害才勉强够100,最后自己残血。
如果没有高地,有河流也可以利用。我经常在一格平地周围4~5格河流的地方站着不动,和占高地差不多,只不过高地加成是+4,河流虽然没有加成,但是给对面-3;所以你自己千万别站到河里面去,那样你打别人-3,别人打你你-3等于别人+3
因为猛犸这种猎物一般会扎堆,好几只聚集在一块,所以当你利用地形干死一只后,你就有2个人了,单挑你怕干不过,2打1再利用一下地形,那这战斗基本没有难度可言。就算是平地无河,2打1也有概率无损(需要S/L)。
讲到这里发现自己在上一部分忘了说移动力的问题了。本游戏和CIV6在移动力方面有个极大的区别——CIV6你必须移动力足够才能走到另一格,本游戏不需要,哪怕你只剩下一点移动力,你还是可以上山、可以过河、可以进树林。
开局的森林地形是消耗2点移动力,无论何时,过河都会消耗全部移动力。所以一般都是沿河走,不离开河,千万别满移动力过河。这种常识多玩一玩就熟悉了。
前面提到了打猎的收获会被附近己方单位平分的问题,这是需要格外注意的。别一不小心好不容易干死了一只猛犸发现人口没涨,那可就亏大了。
单挑猛犸这时,也就一开始几回合被迫的,我一般10回合左右都是好几队满编或者2~3人一组的狩猎队伍,直接自动,只要无损就行了。毕竟每次都要手动太累了。
这里再顺便说一个地图ZOC的技巧和有个撤退这个选项如何使用。
地图ZOC目前有个小小的BUG——你只要和非和平单位相邻(就是只要对方头上不是和平的那个图标的),你和对方该回合都要吃到ZOC的移动力惩罚——无论你们的移动力多少,都只能走一格。(基本上只有骑兵单位能够免疫ZOC)
由于游戏有地势差,所以这时候有个小技巧了,我可以站在悬崖上面,通过ZOC来卡位,恶心敌人。他隔着个悬崖打不到我,但是却要吃我的ZOC惩罚只能一格一格爬。这是我经常在初期劫掠邻居的定居点时候使用的技巧。大部队那边劫掠他的定居点(因为劫掠所花费回合数和该部队战斗力挂钩,人越多越厉害劫掠越快),分一个人这边卡敌人主力走位。不得不说要多风骚有多风骚。
打不过的时候,大不了撤退,虽然会造成下回合移动力减半的惩罚,但是主力在附近,随时支援就行。
游戏战斗相关的小技巧基本这些。下面是游戏初期的城市发展规划。
很多萌新喜欢一达成条件就立马选择新文化过时代(或者说不知道可以卡时代),其实我个人极力推荐玩家在新石器时代进远古的时候,故意拖延一下。
以我自己为例,我经常都是15~20回合才进远古,但我其实5回合就满足条件了。我迟迟不进远古的原因,就是我沉迷于摸鱼打猎,壮大我的部落。所以我一般都是带着十几二十几个人,进远古的。(最多一次35个人)
这游戏的城市初期涨人口特别特别慢,但是你摸鱼打猎劫掠动物巢穴涨人口却特别容易。我现在平均开局1个人,3回合2个人,5回合3~5人,10回合10人以上,15回合进远古一般20人左右。而且我通常玩大型盘古图,20回合差不多地图探索了四分之一了,这样我对资源分布就了如指掌,清楚自己应该在哪里建立首都。
因为要卡时代,所以定居点其实不着急建立。而且因为游戏机制,距离你城市(实体边界)行省距离越多,建立新哨站的影响力花费越高。说人话就是,用CIV6来类比,你首都是CIV6的城市中心,和你首都直接相邻的所有行省都是CIV6的一环地块,所有和你首都最短距离中间隔了一个行省的行省,都是CIV6里面的二环地块。以此类推。
所以,首都的位置选择(两层含义——1、选哪个行省建都;2、选哪个地块建城)对于你的发展至关重要。比较,你的一环行省建个哨站只要10~20点影响力,二环那就翻倍起步了。。
所以我反复强调,初期要尽快滚雪球,把人口滚起来,分兵去探路,至少把你出生点这边的地图全部都要跑开,看清资源分布和AI分布,才算及格。
我一般都会在8~10T左右才建都,因为这时候附近十几个行省基本上都跑开了,由于前面说过的,玩家一般出生点都在海边,首都自然是往内陆去建,而不会是沿海。最理想的状态是内陆距离海边2个行省建都,这样你的二环范围辐射出去就非常广阔,扩张起来非常方便。
由于游戏的奢侈品是非常非常强力的存在,而战略资源又极其稀缺。因此我的发展思路就是尽量铺地盘,垄断大陆上至少2种奢侈品资源(实际上我经常垄断4~5种)为了去吃巨幅的垄断加成。战略资源顾名思义,只要有,多远都要占领,前提是别太远了。。
所以我理想的首都(也是我每次游戏的建都基准)是——1环内能垄断一种奢侈,最好同时有1马和1铜,2环内至少垄断2种奢侈,至少有4个以上未知的战略资源。这才算合格了。
确定了首都建在哪个行省后,要考虑首都具体选址在哪个单元格,不是很建议大家选系统推荐的,因为经常要么高粮低锤,要么低锤高粮。还是应该打开地块产出模式,自己慢慢挑才行。我给个标准——那就是要两锤均衡,最好都有10点,那么就是理想位置了。(其实像我还会考虑城市未来的区块规划啥的,考虑更深远,但是不是本文讨论主题)
前面提到,卡远古除了要涨人口,其实也是为了影响力。因为狩猎一只猛犸就有20点影响力之多。。等于你开始2~3回合影响力收入了。而再次强调,影响力是游戏初期最重要的资源。
一般进远古后,我们如果运气好,可以直接开双城(第二座城市需要160影响力,意味着你至少要攒200+才行),运气一般,也足够立刻在首都周边重要的奢侈或者战略资源集中的行省第一时间建立前哨站了。
新城落地,第一件事情当然是——造制陶工坊。。然后调整所有人口去产粮。。陶工坊造好了,可以开始出文明特殊区块了,或者实在缺粮就补个农业区。一分出来一般也是一样的 *** 作。这基本上是万能开局。
一分的选址,我建议选择自己帝国的目标扩张方向,因为你一分选的好,原来距离你首都的三环行省会变二环,二环变一环,我们想要把自己的势力扩张出去就比较容易了。
初期最重要的事情是——合理建都开一分,高效利用前哨战占地盘,圈尽可能多的奢侈和战略资源。然后,第一个科技一定要点历法(因为能够解锁工匠区),一分其实不着急变城市,因为变了你就不能利用少量的影响力去秒造工匠区去尽快获取奢侈资源加成了,可以先造好了再变。其它前哨站同理,优先占领1~2奢侈的行省,只要前哨战一好,立马造工匠区。这样雪球滚起来才快。
而说到了奢侈资源,不得不说太给力了,秒杀了一众文明的UA/UD;比如我最喜欢的染料、盐、鼠尾草三件套,每一份给所有城市+5生产力(染料),+5食物(盐),+6/+3食物(鼠尾草)。再看看那些个争论UA/UD的,我只能说那些都是锦上添花,无脑爆铺圈奢侈,才是这游戏的永恒王道。哦对了,奢侈还+4稳定度。
在我看来,选啥文化/文明都可以,但是万能的开局套路就是我说的这一个。
由于这游戏才出来了一周,我目前也没有全部玩一遍。但是我玩过的里面,除开现代土耳其这种明显是数值BUG的例外(后面肯定会修正,毕竟隔壁CIV6刚出来也是各种BUG设计,比如境外砍树、黄金6城啥的)
个人最舒服的一次是:周朝——波斯(不叫波斯,但总之是城市上限+2的)——法兰克——大明——法国——日本
看到隔壁有的贴子在争论远古T0的问题,我个人意见哈,不一定对,除了我天朝,再的都是弟弟。而且AI选择周朝的优先度极低,哪怕我故意拖回合卡远古,都还能选,简直美滋滋。
很多人以为周朝最NB的是UD孔子学院。其实不然,这玩意儿你得刷图,那老费劲了。我大天朝真正NB的是UA(唯一可以继承的)——全区划+2稳定度。我不知道你们都是咋玩游戏的,反正我一般200回合的时候,我直辖的15个城市都是把每个行省的每个格子铺满了区划的。别问我稳定度为啥不爆炸,只要你学了我这一套运营奢侈管够且选了周朝,那么毫无问题,我游戏全盘帝国稳定度99%。只有我的生产力会限制我的城区扩张,稳定度从来都不是问题。
然后周朝总被那些弟弟们忽视的UU——战车,其实是远古T0单位。。
因为战车有个特性他们没注意到——当帝国稳定度高的时候,获得战斗力加成。具体多少我忘记了。不是+4就是+6;反正,我大周战车所到之处,无不是所向披靡。你以为我天朝是T0种田文明?其实我们还是T0征服文明!
我就问你们,40回合~50回合的时候,我2队满编的8个能够互相支援战斗的战车开过去的时候,还有谁能挡得住?
战车基础力23,在高稳定度加成下常年30左右,基本和下一个时代主流近战持平,神挡杀神,佛挡杀佛。
6移动力的重骑兵单位,根本不吃ZOC。我一般造完俩队的时候,就把附近屠个遍,没人挡得住。我既要把田给种了,我还要把你们的骨灰给扬了,这才是历史上最真实的天朝。没有人比HUMANKIND更懂天朝!
而且吧,除非刻意去选择堆造兵花费减少的BUFF,或者无脑兼并巨城。要不然,只靠一个行省的城中后期造一个兵动不动要10个回合。。。所以,我一般就远古造8个战车,再也不造兵了。后面的咋办?靠升级啊!
还记得我们那20来个部落民吗?进远古的时候,自动升级成13力的侦察。其它文明我不知道,但我选法兰克的话,中世纪直接花200块就能升级成一个法兰克UU重骑兵,大概35~40力,够你用到现代。到了后期,其实你也造不起大编队的现代化部队,我基本上都是法兰克重骑兵从80~100T开始统治世界到200T,然后换代到远程射击高机动的龙骑兵。4到5个满编8人的龙骑兵,够你在最高难度200回合大杀四方了,根本没有人挡得住。
如果你特别有钱又能拖到后期,应该可以批量换成坦克,虽然我没试过。。(因为目前游戏刚出来,后期太无聊了,就懒得玩下去,还是一开始摸鱼狩猎有意思得多)
最后的最后,我稍微说一下我目前想到的非征服的两种主要发展方式:
爆铺单行省城市或者精铺兼并巨大城市。
我个人有限的游玩经验比较熟悉爆铺这条路。可能是我玩CIV的习惯或是我玩无尽传奇的习惯,我一般不用本游戏特殊的附属和兼并的功能,所以制约我发展的永远是城市数量上限。
我这个流派主要是必须抢古典时代的波斯,而且科技优先冲解锁城市数量的。市政目前比较迷,一般我只能解锁出来一个+1的,加上波斯特性+2,和科技的+7,所以实际上目前最高是12个直辖。我一般是超上限3个,因为超1个惩罚-10影响力,超2个惩罚-140,超3个好像是-300多,超4个没试过,但估计得上千,虽然理论上可以16个,但没必要。不过后期确实影响力溢出太多了还没地方用,但是钱却永远都缺。。
机会成本指的是你为了达到某个目标而放弃其它机会所付出的价值。在生活中我们随处可以见到这样的例子,参加了一个活动,可能你就失去了在家写作的时间,那后者有可能成为你的机会成本,万一你的这篇文章获得了十万+,还有一个很好的关于我的例子,在两年前参加了石头橙举行的六哥分享会,当时报名费是30元,但是参加完活动以后,我以六哥为榜样,后来的人生像开挂了一般,一路小跑。但假如自己当初没有参加这个活动,那我失去的机会可不仅仅是30元了,可能到目前为止,我还是一位安于现状的职业者。
因此理解了机会成本,我们就可以在今后做出选择的时候,不仅仅只是看到当前的收益,我们需要把眼光放远些,看到背后的价值。
今天是我进行选择的一个日子,我所崇拜的萌姐要与我对话,看看自己是否可以加入她的团队,但在这样一个选择中,我面临了巨大的挑战。假如时光回到十几年前,我还是才毕业的小姑娘,那我可以义无反顾的去加入。
但现在我需要考虑的因素很多,萌姐考核的标准有几条,要是一位自律者,要有充足的时间和精力,要有持续学习的能力,最后一条要有充足的经济支持。
前面几条都满足,但在经济支持方面,我需要好好考虑,这个时候我就需要考虑到机会成本。假如我支付了高昂的费用,那我真的就要走上这条知识IP之路,几乎没有退路,因为我投入的资金需要挣回,那在这一年中,我需要每周往返于北京的路上,去学习,不断的学习,我的精力是否能跟上,因为我还有全职工作。那在培训的过程中,你还需要不断的输出课程,线上或线下。虽然萌姐给了你大的平台,也提供了各方面的技术支持,假如自己的能力不能去跟上,还是不行的。由于萌姐的合伙人已经很多,每一个领域都有人卡位了,因此我只能选择一些小众的领域--手账,但这个领域对我而言还不是自己最强的优势。
那假如自己失去了这次机会,我所支付的成本可能是拥有指数级的粉丝增长率,自媒体平台曝光率更高,可能会成为一个网红。
那在做了权衡考虑后,我选择了继续这样的生活,继续陪伴我的两位宝贝们,我还没有准备好。但未来我肯定可以通过自己的努力成为与萌姐一样有影响力的人,只不过用我的方法可能会晚好几年。但我享受这样一个充满变数和挫折的蜕变过程。为健康答疑解惑,营养界最会手绘的医生(微信公众号:王霞般若)
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