1、首先在桌面上双击3D max的快捷图标,然后进入到该软件的 *** 作界面如图所示。
2、在该界面,我们找到:平面选项,如图所示,点击进入。
3、选择平面选项在顶视图里创建一个平面,创建平面之后再在平面上创建一个球体和一个长方体,如图所示。
4、再在右侧找到灯光选项,在灯光里找到目标聚光灯选项,选择目标聚光灯选项,如图所示。
5、然后调节其位置和照射角度,修改设置参数如图所示。
6、设置好灯光的参数之后,再在上面找到:渲染选项,如图所示。
7、点击渲染选项之后就得到了射灯灯光效果图,如图所示。
1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的灯光按钮,选择标准灯光,如下图所示。
2、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击目标聚光灯,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来,如下图所示。
3、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击自由聚光灯,接着在透视图中,拖动绘制自由聚光灯出来,如下图所示。
4、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击目标平行灯,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯出来,如下图所示。
5、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击天灯,接着在透视图中,拖动绘制天灯出来,如下图所示。
6、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击区域聚光灯,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯出来,如下图所示。
1.首先,打开3Dmax软件,在上方菜单栏中点击打开渲染设置。
2.在公用选项卡下点击指定渲染器,在产品级处选择vray渲染器。
3.设置后,选择vray Adv加版本号的选项,如下图框选选项。
4.继续设置vray渲染参数。 有关详细信息,请参见中的设置。 环境也已打开。 这是没有灯光的场景。 单击此渲染时,还可以看到对象。
5.然后设置GI照明系统,启用全局照明,将第一个引擎设置为发光贴图,将第二个引擎设置为灯光缓存。
6.最后,默认设置为发光图中的高或中等,通常为中等。 将光缓冲区中的细分设置为1000-1500。其他的默认就完成灯光效果了。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)