3dmax创建门执行以下 *** 作:
在“对象类型”卷展栏上,单击用于要创建的门类型的按钮。
根据需要选择选项,例如更改默认创建方法。禁用“创建门框”可消除门框。如果需要上倾门,则启用“允许侧柱倾斜”。
在视口中拖动鼠标可创建前两个点,用于定义门的宽度和门脚的角度。
释放鼠标并移动可调整门的深度(默认创建方法),然后单击可完成设置。
默认情况下,深度与前两个点之间的直线垂直,与活动栅格平行。
移动鼠标以调整高度,然后单击以完成设置。
高度与由前三个点定义的平面垂直,并且与活动栅格垂直。
可以在“参数”卷展栏上调整“高度”、“宽度”和“深度”值。
利用布尔运算挖门洞,快捷+准确+灵活首先看清楚自己的墙有多厚,然后画一个与门的宽高相同的方体,特别提示,方体的厚度一定要大于等于墙的厚度。
然后选中方体→……
利用对齐或其它方法将方体移到到——自己所需的位置,即门的位置。→……
定位后,(1)选中墙体,(2)点击“复合对象”→“布尔”,(3)点击“拾取 *** 作对象B”,
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