3dmax用挤出做门窗洞

3dmax用挤出做门窗洞,第1张

单线建模(编辑多边形)的话只要在需要添加门窗的地方竖向加两条线,选择添加的线(线层级)鼠标右键点连接命令前的方块将数量设为2(门为1)连接并调整高度。选择刚分出的多变形(多边形层级)鼠标右键选择挤出前的方块设置数量一般为-120或-140。这样一个门洞就做好了,要是我说的不懂就到“火星时代”看看上面有教程。

3dmax创建门执行以下 *** 作:

在“对象类型”卷展栏上,单击用于要创建的门类型的按钮。

根据需要选择选项,例如更改默认创建方法。禁用“创建门框”可消除门框。如果需要上倾门,则启用“允许侧柱倾斜”。

在视口中拖动鼠标可创建前两个点,用于定义门的宽度和门脚的角度。

释放鼠标并移动可调整门的深度(默认创建方法),然后单击可完成设置。

默认情况下,深度与前两个点之间的直线垂直,与活动栅格平行。

移动鼠标以调整高度,然后单击以完成设置。

高度与由前三个点定义的平面垂直,并且与活动栅格垂直。

可以在“参数”卷展栏上调整“高度”、“宽度”和“深度”值。

利用布尔运算挖门洞,快捷+准确+灵活

首先看清楚自己的墙有多厚,然后画一个与门的宽高相同的方体,特别提示,方体的厚度一定要大于等于墙的厚度。

然后选中方体→……

利用对齐或其它方法将方体移到到——自己所需的位置,即门的位置。→……

定位后,(1)选中墙体,(2)点击“复合对象”→“布尔”,(3)点击“拾取 *** 作对象B”,


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/10620612.html

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